既然是單機遊戲,高文第一時間就想到用記憶體注入修改資料。
可簡單嘗試過後,他立馬發現此路不通:CE工具完全失效,就連遊戲基址都根本沒法定位。
唉,算了,還是老老實實地給艾莉排日程軸。
既然要正經規劃,任務安排可就不能拿次優方案隨便糊弄。
他當即暫停遊戲,寫了個基於計算機視覺的資料抓取指令碼,把遊戲內的相關資料批次匯入表格。
緊接著編寫專屬排軸SKILL,呼叫各大模型智慧代理同步運算,各自生成幾套排軸表。
接著再互相交叉核驗比對,最終敲定幾套穩妥可行的最優方案。
“唉,要是現實裡也能過得這麼條理分明就好了。”
看著眼前精確到分鐘的完美規劃,高文忍不住心生感慨。
一切都已準備就緒,就等艾莉恢復精力和體力了。
......
凌晨六點,天色朦朦亮。
艾莉躺在草蓆上,睡得正香甜。
下一秒,她的身體猛地從草蓆上直挺挺而起。
艾莉小夥立正了。
“咦......我這是......”
艾莉迷迷糊糊睜開眼,整個人還處在睡眼惺忪的狀態,卻驚訝地發現身體已經不受控制,自顧自地開始洗漱、穿衣。
這熟悉的被操控感。
啊,是邪神大人來了。
有了昨天的經歷,她反倒沒那麼慌亂,壓下心中的忐忑,對著空無一人的空氣嘗試開口試探:
“邪、邪神大人……您是光明神派來拯救艾莉的天使嗎?”
額,你要不要聽聽自己在說什麼。
又是邪神,又是天使的。
高文果斷駁回了艾莉的發言請求。
沉吟片刻,他決定先跟艾莉交個底。
畢竟他又不是什麼魔鬼,多少還是願意尊重宿主的個人意志。
再者這破遊戲壓根沒有手動存檔鍵,估計玩法機制和暗黑地牢類似,是即時自動存檔、一命通關的型別。
而且宿主的心態與精神狀態,還會直接影響屬性提升的效率。
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