本來設計第二卷還有七八萬字劇情的。
但寫到這裡突然發現,剛好又是80章,剛好又是靈界開拓的章節。
就像是命運一般,感覺斷在這還不錯。
剛好也該停下來,整理歸納一番了。
畢竟現在粗綱又消耗的七七八八,又開始有夢到什麼寫什麼的苗頭了。
那就開始第二卷的總結吧。
【體驗】
比起第一卷寫起來的吃力,第二卷寫起來稍微好的點。
即使還是會經常卡文,但有粗綱在,好歹能理出線頭來了。
雖然感覺劇情質量和文字質量有所下降,但好歹要交代的都寫。
主線還繃的住,雖然後面的劇情依然迷霧重重,但作者也還有了繼續往下寫的信心。
所以總之,就是寫吧,寫吧,儘管往下寫吧!
只要一直寫下去,道路就會不斷地延伸。
我倒要看看作者這本書到底寫到哪裡才會徹底繃不住。
【節奏】
另外寫起來比較順利的一大原因,就是水文天賦的強增,爆增,勁增!
沒想到一段要交代的資訊,填充血肉之後居然可以拉這麼長。(捂臉)
怎麼說呢,作者感覺強資訊密度的章節,中間肯定需要插科打諢的輕鬆部分用作過渡,營造‘呼吸感’。
不然讀起來就像大綱文,看得人腦殼疼,而填充太多的話,讀起來又沒吸引力,其中的度只能靠作者不斷的寫去把握哩。
感覺比較理想的節奏是類似於。
【資訊->過渡->資訊】(事件A)->【過渡->資訊->過渡】(過渡章)->【資訊->過渡->資訊->過渡->資訊】(事件B)的結構。
一個普通事件的資訊段落,控制在2~3節就夠了。
再長就容易顯得有些拖沓了,尤其是作者一天兩更的這種情況。
就比如北風遠洋航運那一段,過渡章很短,事件AB又是同一個場景同一個配角,後面高文那段的資訊又有5節之多,就顯得尤為拖沓了。
在同一場景寫五六章,即便情節還在動,但畫面感停滯了,就讀著還是挺便秘的。
想到追更的讀者老爺一整週都看角色在同一個場景打轉,作者的良心都在作痛orz。(囧)
只能說,後面繼續寫繼續設計,繼續摸索吧。
【主線】
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