可實際情況不是這樣。
兩人很清楚王權會的實力,所以他們既然敢叫板,就說明已經做好了充足的準備。
包括這一次王權會的討伐。
從戰略這一級,王權會是被算計的那一方,而且屬於到現在都沒反應過來被算計的那種。
結果自然不用多說。
當己方遠端兵種被對方魔法不斷壓制,沒有在第一時間爆發出殺傷力,同時他們的騎士和獨角神獸也沒有第一時間衝入對方陣營內部攻擊,反而是被對方的兵種攔截。
這種情況下,結果已經註定。
在兵力不佔優勢的情況下,一旦陷入‘持久戰’,那毫無疑問是擁有【防禦術】特長的林默所帶領的墓園兵種更具有戰鬥力。
“不好!”對面五個領主英雄中,有人已經看出了端倪。
他立刻調整戰術,全力壓制和攻擊墓園兵種,甚至一度瞬間擊殺了上萬單位的吸血鬼王。
無論是城堡族還是壁壘族,在加持了【祈禱】【祝福】和【聖靈佑佐】後,都能爆發出恐怖的戰鬥力。
在這種攻擊力下,如果再能爆發出士氣高昂,甚至有可能一次攻擊就將對方某一個型別的兵種全部擊殺。
但可惜,這一場戰爭模式下,有人擁有壓制場內所有士氣的寶物,但即便如此,城堡族和壁壘族的配合還是非常恐怖。
只不過吸血鬼王的數量在達到一定程度後,即便是一次性被擊殺過半,但緊接著它的反擊和一次主動攻擊,依舊可以使用特技吸血重生,將損失掉的數量重新‘拉’回來。
除此之外,吸血鬼王也是可以透過【聚靈奇術】復活數量的。
換句話說,在整個戰場的所有兵種裡,‘吸血鬼王’是唯一的可以擁有兩次復活能力的兵種。
也就是說它的數量即便是突然一下子減少了大半,也可以利用自身的特技和魔法重新將數量拉回來。
而當這種事情發生的時候,對面的領主就知道情況不妙了。
“對方使用吸血鬼王這個四級兵種充當肉盾,吸引火力是嗎?果然狡詐。”王權會的領主發現了這個問題,但顯然,吸血鬼王已經吸引了不少火力和傷害。
要知道一場戰爭模式下,雙方兵力和傷害實際上都是可以量化,而且是相對固定的東西。
就像是雙方的籌碼,現在,對方騙了自己這邊不少籌碼,那接下來原本可以發揮出更大作用的籌碼不見了一些,自然會影響到後續的局勢。
雖說在對面幾個領主看來,這種‘小把戲’即便是能佔一點便宜,也不太可能左右最終結果。
可如果仔細分析就會發現,對手如果多搞一些這種‘小把戲’,就可以達成‘積少成多’的效果。
這時候,王權會中有一個看上去上了年紀的領主英雄突然發現了不對勁。
“不好,對方是在有意使用墓園兵種保護巨龍兵種,我明白了,是【招魂術】,對方擁有等級極高的【招魂術】,怪不得這一次對方的兵力會比之前第一場的時候多這麼多。”
對方嚷嚷起來,林默這邊也看明白了。
但他知道,現在戰爭已經進行到中段,對方就算是意識到也晚了。
因為從一開始,林默的戰術就是將自己這邊所有的兵力,都當成了‘盾’,既然有盾,那自然也有矛。
。團軍龍巨的爾莉是就,矛的們他
。傷損麼什到有沒的般一蹟奇是然居團軍龍巨的爾莉,擊反的有所方對括包,種兵園墓的己自是都的’害傷‘擔承有所,說話句換
。果結的鬥戰場一這定決以可就,矛了住保
。’盾‘是只,的耗損邊這默林,’矛‘是,的耗損方對但,右左七了存儲還整力兵說雖,失損了有經已都,’矛‘是還’盾‘是論無方對竟畢
。防的方對穿擊一以可就,利鋒夠足’矛‘當候時這








