一句話,根本不可能有那麼好的輸出環境。
怪物們是真的怪物,而不是一個只會移動的靶子!
反應快的,會在它致命招式爆發前一秒馬上躲開。
比如吞噬爆發前立刻跑向安全區並一直保持奔跑避免被吸過去。
反應慢就是被秒殺!
這當中還牽扯到另外一個因素。
以前作為遊戲裡的怪物,熔岩蟲衝鋒前,一位冒險家會被鎖定。
冒險家察覺自己被鎖定就準備好跳躍躲避以及引導讓它撞到烏龜殼,看見別人被鎖定,要預測熔岩蟲的衝鋒路線進行躲避。
但!
現在沒有了!
他的衝鋒發動前沒有任何徵兆!
整個衝鋒是一條直線並且會橫跨整個房間,在直線路徑上的所有冒險家都會受到極高的傷害。
而且這樣的衝鋒會持續3次,僅僅一次被撞擊到,以他們的現在的血量,直接被秒殺!
這極其考驗霸氣!
對於某些忠愛狂練猛幹的冒險家來說,這裡是一個磨練和實戰霸氣的好地方。
但,對於整個攻堅隊來說,一不小心碰上熔岩蟲就是災難!
四個孵化場BOSS,一個比一個麻煩。
無論是初次接觸的海賊或新海軍冒險家,還是已經有經驗的玩家冒險家們,都感到孵化場的棘手。
當然,再棘手,也終歸有團有隊伍能過。
海戰局,戰國從辦公室走出,抬頭注視天空之幕。
在眾人普遍感覺攻堅戰十分艱難的情況下,新海軍冒險家們終於殺出了一條血路。
大將們所在的團,終於將能量壓到了0。
這次的動畫,直接出現在天空之幕上。
一顆紫色的巨型能量水晶碎裂,籠罩在黑色火山的能量罩也隨之破裂。
水晶下方,新海軍冒險家幾個DPS第一的人被鏡頭一一帶過。
很多冒險家都看到了這一幕。
「是大將們!」
「他們這是通關能量阻截戰了嗎?」
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