盧克二階段的怪物,可以說都比較難纏——不分領主和BOSS。
隨便舉個例子,淨化之施內德。
這是一個非常考驗控制的怪,控住就是一個肉樁,控不住就是一個災難片。
因為,她會瞬移加無敵加飛天,熟練地冒險家會把握最好的控制機會:在入門的一瞬間控制住。
比如,在上一個進房間前,身邊五把劍的靚仔把劍準備好。
上挑魔法戰士準備好釋放大冰
以前的經驗是:進圖,稍往下一點脫手就能控住——這個時候是最適合輸出的。
現在的操作是:配合見聞色霸氣,眾人的控制水平和技能釋放時機都有所提高。
在它被控住的時候,冒險家還可以再度對它釋放控制技能——這是給少數幸運兒的獎賞。
但,並不是人人都有這個福利。
就好像同樣是在網咖玩DNF,別人翻牌放金光,自己翻牌是六字真言。
運氣,也是實力不可或缺的一部分。
又比如,之後會遇到的,月光漫步者亞辛。
曾經,一句來個瞎子控月光就能輕鬆分辨真假混子。
這背後,是亞辛身為一個典型的。不能被控制的怪的倔強。
先不說強制鬼步發動的等待期不可被選中。
就算過了這個不可控時間段,強控亞辛會直接令他進入狂暴模式。
狂暴模式下,亞辛會召喚六個分身然後釋放破空拔刀斬一樣的飛翔斬擊。
傷害,很高。
有經驗的冒險家會選擇依靠隊友和自己的輸出過圖。
至於分清真身和假身,假身是透明的,那就看大家的霸氣修為了。
擊中了增傷飛快,沒擊中浪費了技能和時間。
首通獎勵便無緣了。
最好最快的方法,還是常用的方那個方式:打連擊。
在亞辛身上,高hit數造成的壓制,並不算控制。
之後,像什麼庫爾圖洛馬努斯——如果你不能一輪輸出打死,那就很麻煩了。
魔劍亞貝羅,狂暴值會隨時間增長而且傷害爆炸。
布馮限制跑位和技能CD。
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