【昆蟲馴化技能經驗+51】
【昆蟲職業經驗+51】
【精神總屬性為:3。976→4。036】
【精神進入全新層面,你的精神得到釋放,你將獲得被動技能……被4個職業攔截中。】
【穿越者。大學生。昆蟲學徒。機械學徒一起詢問你,想要什麼樣的精神被動技能?】
「都有哪些精神被動?」
【經過商議後,發現有7大類:1精神抗性/防禦類,2精神恢復/續航類,3精神感知/洞察類,4精神反制/反傷類,5精神強化/輸出類,6精神光環/輔助類,7機制。數值。特攻/特殊類】
「每個分類有沒有具體例子?」
【沒有!我們只能定位到一個大類,剩下的由職業面板確定具體被動技能!】
方舟反覆看了看7個大類別,決定做個賭狗,賭一把!
因為東方有句俊傑古話說的好:
機制決定下限,數值決定上限,特攻決定能不能亂殺!
「選7,只要這被動能用就是賺!!!」
【確定?】
「確定!」
方舟搓了搓手,期待的看向職業面板。
【你正在獲得被動技能……所有職業合力將被動技能指向:7機制。數值。特攻/特殊類……】
【你的所有他我都在為你而努力……已確定數值類被動技能為:摯愛親朋】
【摯愛親朋:
1。我們是相親相愛的一家人,不,我不允許你死!你難道忘了我們的羈絆嗎?給我活過來啊!
每當一名友方死亡,你將進入羈絆爆發階段,精神全屬性+15%,直至戰鬥結束!
2。目前最多疊加3層(跟隨位階等級晉升疊加層數)。
3。每當疊加3層後,產生直徑30米羈絆光環效果,光環範圍內全友方精神屬性+30%。敵方精神消耗+30%】
「這,這隊友祭天,貌似有點強?」
方舟仔細研究了一下『摯愛親朋』的生效過程。
例如:
捏死一隻馴化的蚊子,精神會同步往上竄一大截!
甚至取消職業他我活化的時候,也算一名友方死亡!
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