畢竟你不能指望所有人都有膽子自己玩一玩,大部分人還是在直播間爽完就過去了。
都說事不過三,如今裴星的成功已經是第四次,這個金點子似乎源源不斷的新銳遊戲製作人終於被各大公司放在了重點關注的位置上。
“真想知道他的下一個點子是什麼。”某個小工作室的員工感慨道,“或者能指點我一下也行啊。”
“你晚上睡一覺,說不定就實現了。”一旁的同事揶揄道。
雖然離譜,但這可能確實是不少人的心聲。
而被眾人關注的中心——星空工作室的唯二兩位員工,正坐在一起瘋狂討論星空的下一個規劃。
“我現在有三個想法。”裴星撓了撓頭,展示出自己的筆記。
“一是類似《月兔》的模擬經營類遊戲,但是是全息版。”
“二是卡牌對戰類遊戲,這個遊戲體量應該不太大。”
“三是寵物養成類遊戲,暫時還沒有想好做全息版還是半全息。”
“四是我最近最想做的種田類遊戲,但製作過程可能很枯燥乏味。”
“或者索菲亞你有什麼想法,也可以直接說出來。”
索菲亞目瞪口呆:“這麼多!裴你的靈感根本不會用完是嗎?”
“這四種我都喜歡,一定要選一個的話,就選裴最想做的吧,我也想看看種田向遊戲做出來會是什麼樣子。”
索菲亞猶猶豫豫地說道:“裴,還有不到3個月就要進行今年的年度最佳遊戲提名了。”
“說我俗氣也好,總之年度最佳遊戲我覺得星空有力一爭。”
“這個獎項向來頒發給的都是大型全息遊戲,製作越宏大,設定越新穎,越容易被提名。”
“我想的是,我們能不能做一個大型的,甚至可以多人互動的種田遊戲?”
裴星覺得索菲亞說的很有道理。
但多人聯網種田,這個遊戲的成本恐怕會變得巨大無比,這就需要製作人再好好考慮一下了。
頭疼地下了線,裴星直到吃午飯時還在思考這個問題。
隨手打開了光腦,熱搜上赫然掛著兩條:
#《緋紅幻想》製作組跑路#
#《緋紅幻想》製作人表示星空壓榨其他新人制作組的空間#
《緋紅幻想》裴星有聽說過,也是一個乙女向戀愛遊戲,屬於跟風《靈氣復甦》的製作。
製作組找準了《靈氣復甦》的吸粉點,恨不得在幾位男主身上將各種高階人設和疊buff一樣疊滿,女主的人設也極其瑪麗蘇。在到處都是嚴肅作品的星際直接開創了無腦瑪麗蘇這一流派。
裴星曾經對於能創建出這個在他上輩子也曾經大火過的型別的遊戲製作組還是很看好的。
“怎麼突然跑路了,而且跟星空有什麼關係?”裴星好奇地往下劃了劃,然後就變得極其百感交集。
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