阿爾瓦第一次如此後悔自己居然主動加了一晚上的班,讓老闆又有了壓榨他的理由。
見老闆行如流水地註冊了一個大刀工作室的小號,又將準備好的大致策劃案交給他看,阿爾瓦剛來星空時候對裴星的濾鏡幾乎碎了一地。
這個遊戲真的有邏輯嗎?
為什麼打到頭髮也算傷?玩家身中數十槍也不會死還能像個沒事人一樣跳來跳去這種事是可以真實存在的嗎?
還有大刀接子彈,空手摺槍管。
阿爾瓦:吶喊.jpg
裴星理直氣壯:“怎麼不可以?玩家一個人對付那麼多星盜,多麼艱難啊,我們遊戲製作公司給他們開點掛又怎麼了?”
在裴星眼裡,只要大家都開掛,就相當於大家都沒有開掛!
還能官方開掛的嗎……
阿爾瓦抱緊了弱小可憐無助的自己。
他只是一個建模師啊!為什麼會遭遇這樣的精神摧殘!
這個遊戲名被裴星起了個直接乾脆的《狂扁星盜》,遊戲內容幾乎一目瞭然。
玩家在遊戲中有兩種模式可供選擇,一個是從星盜基地外部突破,一個是裝作星盜同夥從內攻破。
裴星還是小看了一些星際時代的遊戲作品膽大程度,只要標上僅限成年人購買的標識,裡面的遊戲都是怎麼暴力怎麼來,畢竟聯邦離全民戰鬥的時間也不算遠,每年考進軍校的人更是數不勝數,大家的接受閾值普遍很高。
於是《狂扁星盜》就做成了一款第一視角的作品——
如果玩家選擇第一種模式從外部攻破前往星盜基地中心位置通關的話,那麼玩家就會受到所有星盜的本能敵對。
但這個敵對是有時限的,比如當玩家逃離對方的視線超過三秒,他就會停止攻擊。躲起來的方法包括但不限於直接在星盜面前藏進桌子底下這種躲貓貓都會被人嘲諷弱智的躲法。
而玩家不僅自帶血厚攻擊強的掛,還自帶“躲子彈”技能。
——畢竟這也是神劇老玩法了。
至於臥底模式,那更是簡單到離譜,玩家不管做了什麼事,只要星盜沒有親眼看到玩家動手,就會跟玩家勾肩搭背假裝自己是玩家的好朋友。
這種簡單到極致的遊戲為的就是一個爽感,裴星直接把氪金商店等全部模式取消,星盜建模也全都用的基礎款建模,其他方面的設計就完全是一個隨意不羈,阿爾瓦看著這個遊戲,就像看到了無數撲街工作室的爛俗“大作”。
這種東西如果被人知道是自己和裴星一起做的,恐怕玩家的下巴都會震驚到掉下來吧。
裴星完全忽略掉了阿爾瓦扭曲的表情,接著對他的負責的區域指指點點:“這個地方,有效命中區域可以調大,命中傷害可以往上堆。”
“星盜手裡的槍只有六發子彈,但是在被玩家繳獲後會自動回滿,用完後也可以把本體當磚頭用。”
“還有這個地圖這裡可以加點磚頭,玩家可以自己撬下來當武器。”
“其他的方面就沒什麼問題了。”
裴星笑眯眯地看著阿爾瓦:“我想,這個遊戲後天肯定能上線的吧。”
阿爾瓦:“……我覺得我明天晚上就能做完。”
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