【這個城市的建造好奇怪,但是又好像都在正常執行的樣子。】
【看到車透過大樓的時候我笑了,真的不是穿模嗎?】
【為什麼從橋上面跳下來,下面居然全是橋啊!】
【後面的那些地圖看起來正常多了,但我就是喜歡第一個地圖(吐舌頭)】
【快上線!讓本運動廢柴也感受一下運動健將的快樂!】
裴星沒有回覆這些對地圖建模質疑的人,因為遊戲的地理設定絕對是合理的,只是星際的玩家沒有見過真正的山城罷了ovo
在這個大家都在慶祝又有新遊戲玩了的時刻,唯一一個不快樂的恐怕只有飛鷹負責對接大刀工作室的員工了。
飛鷹員工無奈地說道:“怪不得呢,之前我和大刀工作室的老闆在虛擬空間談的時候,他還一臉好像面部抽搐的表情。”
另一位員工忍不住也爆發出一聲大笑:“人家估計都要尷尬死了吧,但又不能直接跟你說。”
“確實。”他搖了搖頭,又道“反正上面不會再讓我去找大刀工作室了,就這樣吧,誰還沒有一個尷尬瞬間呢?”
大刀工作室自從暴露後,裴星乾脆就在星空工作室的樓下又租下了一層作為大刀的辦公地點,兩個工作室捱得近,他平常溝通工作也方便上不少。
在阿爾瓦的獻祭下,星空工作室和大刀工作室的員工已經成功打成一片,甚至還忍不住期待起了不知道什麼時候才會有的下一次合作。
星空工作室:大刀那邊的遊戲設計好怪!再看一眼!
大刀工作室:這麼龐大的建模工作量居然也能在這麼短的時間內做完嗎?而且還不會出現BUG,這究竟是怎麼做到的?
裴星也對此十分滿意,並開始期待起了遊戲上線後玩家的反應——
比如,會不會也有人說其實只要在一個城市裡轉三天就能徹底累死自己背後跟著的人呢?
事實上,在裴星的設定中,玩家無論怎樣都擺脫不了身後追逐自己的人,對方會從不失誤地跟上玩家的步伐,玩家就算再怎麼努力,最多也只能拉開15米的距離。
或許就會有人問了,玩家難道就不能埋伏一下使用什麼武器攻擊對方嗎?
這種想法自然是想都不要想,遊戲的計算系統就在玩家動手的第一秒就能推算出最佳反應方式,只要玩家在遊戲裡,那追逐他的人就是無敵的。
拉開距離,也只是給玩家的一種安慰罷了。
就在兩家工作室共同的期待下,《疾速跑酷》終於在10月28日正式上線!
第59章
在《疾速跑酷》這款遊戲中,玩家的動作看起來格外瀟灑帥氣,雖然手無寸鐵,但也能在鋼筋水泥的建築中如履平地的設定吸引了不少玩家的視線。也是因此,在遊戲上線第一天,喵喵大魔王便忍不住下載了這款遊戲。
遊戲定價不高,和大刀工作室的低定價一脈相承,就算在宣傳片中展示出瞭如此優秀的場景建模水平,遊戲定價也依舊只是39星幣——
甚至比《非人類模擬器》的49星幣還要便宜。
喵喵大魔王好奇地說道:“39星幣,賺得到錢嗎?難道遊戲裡面還有其他的氪金點?”
【看起來不像,預告裡的玩家不是全靠自己跑來跑去過關嗎?】
【或許後期的地圖需要再花錢買?】
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