《穿越星際不是讓你做遊戲【完結】》第75頁 他們更關注的是主角為什麼要偷盜那個寶箱(1)

作者:木池塘·6天前

他們更關注的是主角為什麼要偷盜那個寶箱,追逐他的人又為什麼對跑酷同樣如此精通,還有地圖設計的一些小彩蛋。

【這個寶箱究竟是幹什麼的啊?如果真的很重要的話為什麼看守它的只有一個人?】

【不懂,而且那個人完全無法溝通,我把寶箱還給他也會死,真的是服了。】

【有誰成功破解了寶箱的嗎?我和身後追逐的人拉開了15米的距離,用提前蒐集的鐵錘去砸都沒砸開。(配圖)】

【前面的,你的鐵錘是從哪撿到的啊!(土撥鼠尖叫)】

【我都懷疑這個寶箱是不是實心的了,明明看起來就是木頭做的,但是就是無論怎樣都打不開,你們說會不會遊戲設計中寶箱的價值就在於上面的寶石?】

【那這些寶石也摳不下來啊……別問我怎麼知道的。】

【你們就沒人試一試破解密碼嗎?上面的密碼鎖那麼大一個呢。】

【上面的,你以為我沒有試過嗎?我連裴狗的生日、大刀和星空的生日、遊戲發售日等等等等全都試過一遍了,就是毫無反應,我懷疑密碼鎖根本就是壞的!】

裴星表示:欸嘿,想不到吧,遊戲就是這樣不講道理哦!

不過玩家的討論倒是給了他一點靈感,比如可以在周邊銷售的時候捆綁一些密碼出售,玩家使用密碼開啟寶箱就可以在遊戲中獲得一些稀有物品,或者乾脆請玩家看一場煙花。

《疾速跑酷》更多的玩家便是驚訝於遊戲地圖的設計——

在他們看來,遊戲地圖建這麼大,還基本上沒有相似或者重複的部分是一件很難的事情,就連完全原生態的雨林,玩家也可以輕鬆透過自己所在的環境判斷這個地方之前有沒有來過。

可見,主要負責場景建模的星空工作室在製作遊戲地圖時是好好下了一番功夫的。

星空吹:不愧是星空工作室!

而更令他們震驚的是,39星幣售價的遊戲地圖居然還會伴隨著時間變幻而改變。

本來能有四張不同的地圖他們就已經很滿足了,誰敢信這些地圖還是即時更新的呢!

比如,如果你在快到晚上五點的時候進入山城地圖開始跑酷,你就會看到即將落下的夕陽、江岸上準備靠岸回家的渡夫、跟隨你的腳步一盞一盞亮起的路燈,再晚一些甚至還會出現夜晚的燈會……

遊戲中自然不會出現現實中的環境汙染,因此在夜晚的山城中,抬頭看去,連夜空上的星星也是清晰可見。

還有廢土地圖鮮紅豔麗的晚霞、高科技世界到了夜晚齊齊亮起的指示燈、雨林裡飛舞的如夢如幻的螢火蟲……

不少玩家甚至表示如果官方願意出一個旅遊版的地圖,他們也願意為此買單。

畢竟一進遊戲就是跑跑跑的,他們完全沒心情欣賞風景了好嗎!

不過這次,裴星是不打算聽玩家的話的,畢竟這群玩家都是嘴上說的好聽,實際上讓他們徹底停下來感受地圖的魅力,沒過多久他們就又會覺得無趣。

倒還不如就這樣給地圖增添一點神秘感——

你不是好奇嗎?那就多玩幾次,到處探索一下呀!

而伴隨著遊戲關於#寶箱中究竟藏著什麼?##絕世高手究竟會不會失誤##《疾速跑酷》景點打卡#三個詞條的爆火,《疾速跑酷》這個遊戲也徹底進入了大眾的視野。

完全沒有聽說過的遊戲型別,只能不斷逃跑的遊戲設定,還有神秘的寶盒,似乎永遠也甩不掉的“絕世高手”,瞬間吸引了不少沒玩過遊戲的網友的視線。

他們的問答通常是這樣的:

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