《向哥布林復仇的少女勇者》D498.AIZO(2)

作者:假面本·1個月前

如果這裡真的是現實世界,又如目前所呈現的一樣,人類無法掌握特別的超凡力量,那憑藉她在影片中展現出來的特殊能力,或多或少都應該有一些特別的人會來接觸她。

可實際卻是,她躺在床上優哉遊哉地玩了三天手機,除去醫護人員以外,無人打擾。

這個身體在這個世界似乎也是孤兒的樣子?

而那些想要採訪她的媒體當然是被擋在了門外。

透過這一經歷,啞女也摸清了這個幻境的邊界設定之一。

那就是“無魔力”。

在這裡,涉及到超凡的力量和知識都不存在,哪怕她做出一些超出常識的表現,也不會讓這裡的社會發生結構性的變化。

就好像在一箇中世紀背景的遊戲裡添加了槍械的額外模組一樣,就算武器能對怪物和NPC造成傷害,遊戲本身也不會突然冒出槍械的相關設定。

這裡只是一個幻境,並不是真實的世界。

但也因此,冒險者本身的魔力被壓制到了極限,若不是有之前獲得的祝福,啞女體內的魔力恐怕會更加稀薄。

施法者恐怕不會歡迎這樣的樓層,但啞女並不在意這點小事。

如果這個夾層的最大深度更高一些,或許還能自行推演出更多不同的變化。

畢竟深度越高,就越接近異界本身,能調動的魔力也越多,塑造出來的樓層自然越真實。

但根據啞女的觀察,盾女的原世界,說好聽點就是能量結構穩定、難以動搖,說難聽點就是魔素沉寂稀薄、無法利用。

恐怕就連星無地下城,都無法從這個世界汲取到什麼力量,深度自然也不可能高到哪裡去。

不過,雖然這個幻境建立在異世界的記憶與情報上,但不代表不會受到地下城的影響。

為方便人們理解,在形象的表述中,地下城的夾層一般被描述為縱向的。

雖然攻略後只能跳躍到對應的樓層深度,但就像固定在一樓和頂樓的升降梯一樣,不能出入其他樓層,不代表結構上沒有接觸點。

夾層,其實是同時與多個樓層相連的。

一般的夾層跨度,最多不過三到五個樓層。跨度超過兩位數的夾層,縱觀整個平原古都的歷史,也湊不夠半本書。

但盾女呼喚出的遺忘之門,換算成夾層的深度卻超過了三十層。

也就是說,啞女可以在這個夾層中,同時接觸到超過三十個樓層,並獲得同等數目的祝福。

但來自地下城的祝福,在這個表面上沒有任何超凡力量的世界中,必然會引發“扭曲”。

而這個幻境又是以盾女的記憶為基底的,那扭曲所發生的地點,大機率會與她記憶最深刻的地方——也就是這個幻境的支柱所在——糾纏在一起。

每找到一個祝福,不僅能夠獲得更多力量,同時也能讓盾女找回更多失落的記憶,離樓層攻略更近一步。

一箭三雕。

‘不愧是我,居然能找出來這麼完美的攻略法。’

啞女站在病房的窗前,挺起了胸膛。但身邊沒有捕手在旁邊吹捧,自賣自誇終究差了那麼點意思。

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家老的我.5.1

校學是就不.6.2

園墓.7.3

場車停下地的家師老.8.4

園樂遊的外郊.9

敗失大/功大.01

8=01D

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】)定判再值極,煉試慧智為數偶,煉試量力為數奇,多越福祝高越(質煉試【

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