得益於地下城副本獨特的位面機制,所有進入副本參與闖關的冒險者小隊,都會分配到各自的獨立空間內。
唐德根本不用擔心自己的試驗失控,會給其他冒險者造成麻煩甚至傷亡。
試驗的地點選在了堡壘遺蹟,這裡的怪物數量最多,更方便觀察。
他嘗試在原地生成一個豬靈,但是用了許多辦法都做不到,憑空造人的感覺還是太抽象了。
不過移動一個豬靈的位置還是能做到的,只需要確認目標後,在腦海中大概想象一下需要傳送到的位置。
‘和釋放鐵傀儡時差不多,再試試看能不能聽命令攻擊敵人。’
操控鐵傀儡時,唐德只需要一個念頭,就可以控制鐵傀儡做出相應的攻擊動作。
豬靈或許是太蠢了,又或者是有一點自己的意識,但沒有鐵傀儡那機械般的執行性。
不管做出什麼樣的指令,它都只會在原地發出“哼哼”的叫聲。
直到唐德給了其中一隻豬靈一拳,所有的豬腦彷彿得到了統一的訊號。
不管在哪個方位,全都如潮水一般舉著武器,衝著這個豬靈湧來。
第一位志願者就這麼犧牲了。
唐德又做了多次嘗試,最終確認了操控豬靈對敵,和操控馴服後的狼一樣。
雖然做不到指哪兒打哪兒,但是當目標對你發起攻擊,或者你對目標進行了攻擊性行為時。
所有的豬靈都會在一瞬間建立豬腦連線,集體衝著目標發起攻擊。
唐德又嘗試了控制其他怪物,不管是疣豬獸還是烈焰人,都會遵從這個行為邏輯。
‘可惜沒辦法進行更精確的操控,否則這些戰力也能轉化為高效生產力。’
就在唐德準備前往試煉密室,嘗試能不能控制循聲守衛時,他腦子裡突然閃過一道靈感。
‘既然控制豬靈的行動需要一個目標作為媒介,那麼生成豬靈會不會也需要一個媒介?’
在MC中生成怪物的媒介只有兩個:刷怪籠和刷怪蛋。
除此之外,就只能等系統自然重新整理,或者透過達成某些特殊條件後大批次生成怪物。
唐德再一次嘗試生成豬靈,只不過這一次他沒有想象眼前憑空出現一個怪物的場景。
而是想象右手中有一個豬靈刷怪蛋,只需要對地面輕輕一敲就能生成一個豬靈。
為了加強記憶點,他還特意拿起了一個雞蛋,用來模擬刷怪蛋的手感。
“撲通。”唐德將這個雞蛋丟向地面。
“哼哧。”雞蛋破碎的位置當真出現了一個豬靈!
【宿主首次生成怪物成功,解鎖地下城刷怪蛋道具欄】
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