解釋完以後,林輝陽長長的舒了一口氣,他認為自己已經解釋得如此清晰透徹了,那麼這些人應該都能聽明白才對。
結果,等他滿懷期待的朝著這些人看去時,卻發現有好幾個人臉上露出疑惑不解的表情,那迷茫的眼神彷彿在雲霧中徘徊,這讓他脾氣再好,也忍不住在心中謾罵道:“媽的,這些人耳朵中間夾得什麼?鴻運當頭666嗎?這都聽不懂?”
人與人之間,是存在著差異的,有些人閱讀理解能力很強,只聽一遍就能聽懂,而有些人閱讀理解能力很弱,不管說多少遍都聽不懂,而林輝陽知道這個道理,所以沒有辦法,只能強壓下心頭的煩躁,打算重新再解釋一遍。
不過,這是他最後一次解釋,如果這些人還聽不懂,他也不管了,愛咋咋的。
“我怕你們當中有人還聽不懂,所以我這邊就拿自己來舉例。”說著,林輝陽清了清嗓子,開口解釋起來:“我明明是個經歷過六場詭遊戲的老玩家,那麼按照常理來說,系統給我安排的隊友,怎麼著也應該是經歷過三、四場詭遊戲的老玩家才對,可結果呢?除了常春以外,其餘玩家全是初出茅廬的新手玩家,你們仔細想想,這難道不覺得很奇怪嗎?”
聽完林輝陽這麼詳細的解釋,之前那些還滿臉疑惑的玩家,都猛然一驚,猶如醍醐灌頂般,瞬間意識到這個問題確實透著難以言喻的奇怪,畢竟在現實生活中,他們或多或少也玩過各種各樣的遊戲,所以對於遊戲裡常見的一些匹配機制,還是相當清楚的,比如說:一個等級為 1的新手玩家,在正常情況下,絕對不可能匹配到那些高等級玩家,這就像是新手村的菜鳥不可能直接與江湖中的絕頂高手並肩作戰一樣。
所以,情況或許就如林輝陽所分析的那樣,詭遊戲沒有難度遞增這一說法。
可就在眾人都這麼認為的時候,唐九洲卻眉頭微微一皺,在心中連連暗叫道:“不對、不對、不對,他說的不對。”
雖然林輝陽經歷過六場詭遊戲,但是這不代表他說的每一句話都是絕對正確的,從林輝陽的這番話中,唐九洲敏銳的察覺到這番話存在著一個極其致命的漏洞,那就是:詭遊戲的難度係數不會隨著場次增多而遞增。
之所以會發現這個漏洞,那是因為在這之前,他親身經歷過一場詭遊戲,所以對遊戲方面的一些情況還是蠻清楚的,比如說:簡訊裡從來沒有對詭遊戲進行過任何明確的難度評級,而且遊戲結束之後,簡訊也沒有給玩家的表現做出評價。
那麼問題來了,林輝陽是怎麼知道每局遊戲的具體難度?這一點,只要稍微用點腦子仔細思考一下的話,難道不會覺得很奇怪嗎?畢竟林輝陽在不知道遊戲難度的情況下,又是怎麼能夠言之鑿鑿的知道遊戲難度不會隨著遊戲場次增多而遞增呢?
所以,從這一點不難推測出,林輝陽有著屬於自己的一套評級標準。
而這套評級標準,透過林輝陽本人的言論,其實可以大致推測出他是如何劃分遊戲難度的。
首先,遊戲可以劃分三個難度,分別為:簡單難度、普通難度和困難難度。
【簡單難度:在一場詭遊戲當中,參與者全是初出茅廬的新手玩家,那麼就可以評級為簡單難度。】
【普通難度:在一場詭遊戲當中,參與者有初出茅廬的新手玩家和經驗相對豐富的老玩家,那麼就可以評級為普通難度。】
【困難難度:在一場詭遊戲當中,參與者全是經驗豐富、身經百戰的老玩家,那麼就可以評級為困難難度。】
而林輝陽敢當著眾人的面斷言遊戲難度不會隨著遊戲場次增多而遞增,那麼只有一種可能性可以解釋,那就是在這之前,他經歷過全是老玩家參與的詭遊戲。
「當時……」隨著這句話在腦海中悄然響起,林輝陽參與遊戲時的一幕幕畫面如同幻燈片般也隨之在腦海中清晰浮現。
當時,林輝陽可能參與了三場詭遊戲,第一場詭遊戲開始時,他發現參與者跟他一樣,都是那些對詭遊戲充滿恐懼和未知的新手玩家。
而第二場詭遊戲,情況稍有不同,因為除了初出茅廬的新手玩家外,還出現了一些經歷過一、兩場詭遊戲的菜鳥玩家,他們雖然比新手玩家多了那麼一點點經驗,但在詭遊戲的複雜局勢面前,依舊顯得捉襟見肘。
最後,是這第三場詭遊戲,參與者全是經歷過兩場及兩場以上的老玩家,每個人都顯得冷靜、沉穩、謹慎,大家憑藉著過往的經驗相互配合,試圖在遊戲中找到獲勝的方法。
而在經歷了這三場詭遊戲後,林輝陽透過每局玩家的場次變化,憑藉著自己的思考和分析,得出了一個結論:接下來的詭遊戲,難度係數可能會如同攀登高峰般變得越來越難,畢竟參與者的經驗越來越豐富,遊戲的難度必然會隨之升級。
可讓他萬萬沒想到的是,在他進行的第四場詭遊戲中,跟他一同參與的玩家,居然會有初出茅廬的新手玩家,而且數量還非常多,這與他之前的預測大相徑庭,讓他原本堅定的信念瞬間產生了巨大的動搖。
因此,這突如其來的狀況讓他不得不懷疑自己之前精心做出的分析是不是出現了嚴重的錯誤。
最後,經過反覆的思考和琢磨,意識到詭遊戲的難度係數,並不會像他之前所設想的那樣隨著遊戲場次的增多而遞增。
以上,便是林輝陽為什麼敢當著眾人的面斷言遊戲難度不會隨著遊戲場次增多而遞增的原因。
然而對於林輝陽的這一觀點,唐九洲並不是很認同,甚至可以說是滿心質疑,因為林輝陽認為遊戲難度取決於老玩家的數量,只要老玩家數量越多,那麼遊戲難度就越難。
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