猛獁身上的混沌冠軍宛如墜入凡間的神魔,猛跳下來,揮動燃燒著惡魔火焰的戰劍,藉著大地的牽引將蜥人砍倒在地。
特諾爾摔在被血水染色的泥濘中,猛獁撞擊地面的聲響稍後傳來,地面在怪獸倒下的瞬間發出不堪重負的吶喊,塵土與碎石沖天而起。
碰撞掀起的風壓吹翻了周圍的戰士,巨大的反衝和武器交擊的震盪,使得特諾爾身體發麻。
他握牢了權杖,以杖身死死卡住想要取他首級的戰刃。
特諾爾一口反咬,配合驟然發出的怪力,迫得神尊英雄後退數步。
等特諾爾站起身來時,已經開始為敵人的生命倒計時了。
這是一個可怕的混沌冠軍,他反應更快,速度更佳,技巧更高,力量位元諾爾弱,但夠用。
可特諾爾嗑藥了,並在殘酷的決策後,選擇了最高效的戰術——以傷換命,一擊必殺。
只要敵人敢和蜥人剛正面,他就能把握主動權——以死亡或重傷為代價。
神尊英雄再度迎來,戰刃從刁鑽的角度,磕開了權杖突刺,斬向蜥人頭顱。
來得好!特諾爾不躲不閃,只壓迫敵人躲閃的方位,變刺為砍。
權杖揮動的軌跡初是要壓住戰刃,又在戰刃晃動、閃過了封鎖、繼續斬來後,變成直指混沌冠軍的左肩。
他知道自己的武器技巧不如對方,所能依仗的唯有憑藉怪力一擊斃命。
技巧的差距意味著,如果正兒八經單挑對決,在遊鬥中,他很可能因一個失誤被敵人無傷擊殺——那就太虧了。
更何況混沌冠軍的親衛正在趕來,一旦交戰時間稍久,雙方計程車兵都會加入進來,特諾爾得面對諸多神選者的圍攻。
必須速戰速決。
他要把戰鬥壓縮為純粹的力量與決心對決,而不是空間充裕,依仗走位和技巧的遊鬥。
蜥人傳統的戰鬥方式將終結比賽。
維格布蘭德是老練的混沌戰士,他進行過無數次此類廝殺,他清晰意識到對手招式的險惡。
如果維格布蘭德不變招,在他斬首敵人的同時,那柄權杖也會帶著無匹的力量將他斬首。
倘若現在變招躲閃,則還來得及,但不再能斬首敵人,反而導致他落入被動,還顯得他沒種。
更何況,他無法確定這一招是否是恐嚇,他知道很多招數都是以攻代防,也許敵人是打算用這虛招欺詐他回防。
假如他退了,會被敵人的攻勢壓住,被搶走中線,之後的節奏便由不得他了,死亡只是時間問題。
但若不退,萬一對方真是打算以傷換傷...
該怎麼辦?
這個選擇在維格布蘭德看來不是問題。
他眼中燃燒著興奮,心中滿是歡喜。
誰退誰是懦夫!剩下的一切就交給恐虐來裁決!
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