液態的光勾勒起魔法紋理,從暗沉的石灰色轉變為耀眼的銀色,最終點亮了整個要塞的輪廓。
空氣開始扭曲,史蘭吐出又一串宏大的咒語,它已經看見了這座要塞的諸多未來,並從現在開始修改,讓那些隕落的未來不再會出現。
要塞本可能被魔法拉回地面,但它的咒語既增加了拉取的難度,也讓墜落不再有毀滅性的影響。
巨龍等生物可以輕易穿過靈蜥佈置的武器網路,所以嘩嘩回憶起古老的知識,以神力城牆的建造原理重塑了武器組,把巨弓變成一排排魔法炮塔。
它的射程被極大地增加,以匹配主炮的射程。
內部構造也隨著史蘭的思考重排,增加了控制室和觀瞄機構、備用動力引擎——如果未來這些年輕崽子能找到的話。
港口外的海浪驟然平息,方圓千里的風瞬間停止,頃刻間天上萬裡無雲。
嘩嘩的魔法將這一帶的天堂之風抽取過來,繪製了戰爭要塞的風能動力系統,以及蓄能方式。
繁瑣的工作很快就到了盡頭,懸浮的戰爭裝置向下方投下移動的陰影,特諾爾的豎瞳被吸引到菱形銀色要塞周身旋轉的炮塔上。
還有什麼比炮塔更美?
當然是更多、更大的炮塔!
神力炮塔彷彿金線,除卻戰爭引擎中段,還在上下分佈兩排,雙錐體的頂端和下端被削平,本來它像是兩座金字塔合在一起,如今看起來就像是稜臺。
底端的平臺可以探出主炮塔——也就是4臺聯裝聚焦器。
如果需要落地,它還可以收回。
完工的浮空要塞緩緩下落,平穩落在廣場上。
看似渾然一體的菱面上頓時出現許多入口,特諾爾先行進入觀察,才發現史蘭不知用了什麼法子,將石料轉化成了某種單向透明的晶體。
從裡面看,視線可以穿過牆壁,在外面卻是冰冷的銀色。
內部空間很粗糙,塞不進多少蜥人,搭載翼龍也不現實,除非在頂端加裝結構。
一隊特諾爾迦的靈蜥被史蘭遣送到主控制室,開始熟悉操作。
在地上史蘭的沉思中,特諾爾已經命令靈蜥操作員升空了。
要塞的移動很慢,大概也就蜥人慢走的速度,不像史蘭意志攀舉時那樣快。
隨著靈蜥的操作,要塞開始傾斜——重力對它來說完全無效,也就是實際上它沒有正反面,如果需要調整射擊角度,只需要操控它側傾。
當它擺脫重力控制開始傾斜時,內部也像是進入太空,特諾爾緩緩飄起,頭冠撞到了這一層的穹頂。
在低空進行一番實踐之後,特諾爾確認要塞可以投入戰爭中。
理論上,這座戰爭引擎可以升入太空——但恐怕別想輕易回來了,它移動的太慢了。
極慢的運動速度意味著,需要提前將它部署在戰場,才能有效,否則等它慢吞吞的趕過去,戰爭早結束了。
嘩嘩領主是以神殿城市城牆中,某種神力炮塔的形式,塑造的副炮。
有120門副炮,可以全角落齊射,也可以單面持續射擊——那金線環似的炮塔是可以移動的,全角落齊射還有十多秒的開火間歇,單要是單面射擊,可以透過旋轉射擊實現持續的火力壓制。
。佳欠果效生常正於對但,著顯果效靈死與魔惡對丸彈法魔明種這,丸彈法魔的聚凝之希海發以可們它
。丸彈焰火的夏克阿出發塔炮排該使,別型丸彈塔炮的排一某換更控調以可








