但如果人類無法完成聯絡無畏堡的任務,特諾爾就真得親自去無畏堡走走了。
能否獲得農業技術,直接決定特諾爾的行政構想能否落實。
如果不能定居、封建化,游牧部落最多維持現狀,全民皆兵的部落民看似力量龐大,但作戰模式不能持久。
“全民皆兵的臨時聚會”怎麼比擬“國家土地供養的職業軍隊”?
哪怕這片森林裡有數十萬人類戰士向特諾爾效忠,他一次也只能抽調數千部落民,極限也就數萬。
因為部落戰爭後勤能力幾乎為零,仗打不長久,必須時刻就地補給,與其說是遠征,不如說是遷徙。
但定居化就不同了,農民只需務農,專職武士負責戰爭。
等到制度落實,‘狂戰士之王’或大團長就能私下組織一場,超越如今特諾爾個人威望號召的部落征戰,因為他們有制度化的常備軍。
特諾爾規劃切分出的戰士領地數量龐大,意味著職業戰士的數量龐大,一盤散沙也能主導一方。
哪怕各戰區相互獨立,由於一個戰區本就因土地義務構成了一個基礎軍團,以及一個自給自足的行政單元,這個軍團自身就能主持一場戰爭。
縱然戰區為了爭奪王位相互敵對,或互不聽調,也無妨。
每個基礎的戰區都是一個能戮滅綠潮的軍隊,他們自主做事就足夠黑暗生物好受了,他們自己就能保衛自己的土地利益,也有那個動力自衛和蠶食無主之地——野獸人的蠻荒領域。
想想看,一個小地主是為了遠方的國王死戰更富激情,還是在保衛自己的田產時富有動力?
戰區之間相互配合協同,是額外的優點,沒有國王吩咐,聯盟的戰區也能一起出兵對抗威脅,而不必等待中央指令延誤戰機。
傳統的帝國中,敵人攻佔皇庭就能擊敗一個帝國,但在這裡,它們必須把所有戰區都打下了,才算結束。
狂戰士之王被俘或戰死,隨時可以換一個,國王只是名義上的話事人而已,擁有多少權威取決於戰區之間的共識,而不能自己決定投降。
為了確保權威,國王需要同各戰區建立聯絡,找到共同利益,而不僅是高高在上的命令,這是一種軍事共和,哪怕惡魔掌控一個統治者也翻不起浪花。
戰區的長官為了確保支援,需要獲得當地人的擁簇,又因此對下級小地主負責,而不是對國王負責——這就是該類共識政治在王國層面註定鬆散的根源。
小地主需要一個強有力的長官來確保戰區內的利益,否則他們出征時就會被打敗,防禦時也難以抵抗獸人或諾斯卡人,被奪走田產。
他們的存在根源是軍事義務,他們害怕戰爭的失敗,軍事失敗會葬送他們的一切。
因此他們不會容忍一個廢物因為血緣或國王任命擔任他們的長官,也不會容忍失控的、沒有安全感的獨自作戰,他們會想方設法提高軍事效能,充分發揮主觀能動性。
他們的利益驅使他們傾向於本地聯合、地方互保,而不是真的一盤散沙,那會損害他們的特權安全性。
又為了確保戰區內的利益,他們對無能長官更傾向於廢除,透過小地主之間的聯盟共識推舉出一位合格的統帥。
最極端的情況——進行尤里克裁決下的決鬥,讓一個有能力的角色擔任長官。
尤里克教派的決鬥早有慣例,並不是隨時隨地就可以挑戰上級權威,那種混亂反倒是被這個崇尚決鬥與集體行動的教派排斥。
特諾爾幾乎很難看到下級尤里克戰士對上級發起挑戰,哪怕教義鼓勵他們決鬥捍衛尊嚴,因為教義也鼓勵無條件服從上級。
一場下對上的決鬥通常是忍無可忍的爆發,會公之於眾地進行,在祭司們的注視下開場。
上級有可能避戰,安排一項對下級挑戰者的試煉,證明他確實有資格進行決鬥。
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