隨著他的講述,氣氛越來越沉,每個人都能聽出那些方案背後的勉強和無力。
“能不能…乾脆弱化這個終極技能的視覺佔比,把資源傾斜到BOSS的其他階段,或者用劇情和機制組合拳來彌補?”一個劇情策劃試探著說。
“不可能!”主策立刻打斷,聲音因為激動而有些破音:“這個核心賣點,一直在預熱宣傳,玩家期待值都拉上來了!你現在說砍就砍?資料你來背?口碑你來擔?”
提議的劇情策劃訕訕地縮了回去。
討論再次陷入僵局。
阿Ken頹然地靠回椅背,閉上了眼睛;專案經理的拳頭捏得咯咯響,卻說不出一句話。
就在這時,商頌推開了面前的筆記本,站了起來,他有些緊張地開口:
“也許,我們可以換個思路。”
第41章 啵唧!
商頌的話,瞬間吸引了所有人的目光,包括角落裡一直低著頭的沈巖。
商頌徑直走到前方,連結自己的筆記本,將自己準備的材料投射到大螢幕上。
粗糙但充滿想象力的黑洞撕裂吞噬恆星,奔湧金紅洪流的特效播放。
所有人的目光都被吸引了。
這是一段極具暴力美感,又充滿衝擊力的創意視覺效果。
儘管粗糙,儘管簡陋,但能看出,一旦細化,這絕對是一個可以媲美,甚至超越「吞噬星墟」的現象級特效效果!
“Ken哥的方案,是在原有框架上做極限修改,但正如Ken哥自己分析的,時間和技術風險都太高,也擺脫不了「幻刃」先發制人帶來的陰影。”
“所以,不如我們不做「吞噬星墟」了,我們做一個,能吞噬掉所有的「黑洞」!”
他切換頁面,展示出簡陋但意圖明確的分鏡草圖和核心思路大綱。
“這是我學生時代的一個概念,模擬黑洞撕裂物質引發高能噴流,我們調整BOSS的終極技能,不再是吞噬與新生,而是直接在戰場中央,生成一個不穩定的引力奇點。”
“更重要的是,這創意完全屬於我個人,在此之前,從未公開,絕無洩露風險。”
會議室先是鴉雀無聲,隨後,阿Ken猛地坐直,眼睛死死盯著螢幕上的概念圖和那些羅列的技術要點。
“第一階段的空間塌陷視覺效果,可以基於我之前的扭曲場演算法做極端化處理,但噴流的流體模擬和實體渲染的引力透鏡……”阿Ken喃喃自語,隨即看向商頌,眼神發亮:“你這個作品的底層演算法和模擬框架還在嗎?”
“有備份,很粗糙,但核心邏輯完整,可以作為起點。”商頌立刻回答,但是說出了他的最大擔憂,“但這個方案對效能的壓力是毀滅性的,這麼多複雜的物理模擬和粒子效果同時全開……”
“引擎適配和效能最佳化。”
一個清冷的聲音,清晰地插了進來,所有人循聲望去。
沈巖不知道什麼時候已經完全抬起了頭,臉色依舊蒼白,嘴唇緊抿,放在桌面上的手甚至微微有點發抖,但他避開了那些或審視或懷疑的複雜目光,只直視著前方的螢幕,繼續說下去:
“我之前處理過類似的極端情況,大量的高保真粒子與複雜物理模擬在開放場景同時執行,如果用平行計算結合動態層級、視錐體裁剪,或許能把峰值負載降低到現有中高階硬體可承受的範圍,保證主流裝置在技能釋放期間幀率穩定。”
他這番話技術含量極高,直指方案能否落地的命門。
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