林朔用力眨了眨乾澀的眼睛,光幕依然穩定地懸浮在面前,柔和的藍光不刺眼,真實得不似幻覺。
一股狂喜猛地從胸腔最深處炸開,強烈的情緒衝擊讓他幾乎窒息。他捂著胸口,劇烈地咳嗽起來,咳得眼淚都流了出來。他分不清這是因為生理上的痛苦,還是因為這絕處逢生的巨大喜悅。
老天終究沒有絕他的路。
在這個人命不如狗的時代,一個能召喚軍隊的系統,就是他活下去的唯一指望,是他安身立命的根本。
林朔貪婪地呼吸著冰冷的空氣,強迫自己那顆狂跳不止的心臟平復下來。他很清楚,越是這種時候,越要冷靜。他現在一無所有,命懸一線,任何一個錯誤的決定都可能讓他徹底失去這唯一的機會。
他的目光重新落回光幕,開始逐字逐句地研讀系統說明,生怕漏掉任何一個細節。
系統的核心功能簡單明瞭:選擇地圖和難度,進行一場類似策略遊戲的文明發展模擬。一旦在模擬中獲得勝利,就能將模擬世界裡訓練出的單位,按一定比例召喚到現實中來。
林朔的思維在這一刻變得無比清晰。他現在最需要的是什麼?不是收益最高的夢幻開局,也不是最強大的神級單位。他需要的,是能最快、最穩妥地獲得第一批足以自保的力量。他需要活下去,活過這個寒冷的冬天,活過隨時可能出現的潰兵和饑民。
他的視線掃過光幕上的選項。
地圖分為四個等級:決鬥(1v1)、小型(4玩家)、中型(6玩家)、巨大(8玩家)。
難度同樣分為四個等級:開拓者、普通、困難、神級。
地圖越大,難度越高,模擬勝利後獲得的召喚倍率也越高。一個巨大地圖的神級難度通關,其收益可能是決鬥地圖開拓者難度的數十倍。
那閃爍著淡金色光芒的“神級”選項,確實誘人。林朔的目光在其上停留了不足一秒,便毫不猶豫地移開了。
他比任何人都清楚自己現在的處境。他不是在電腦前喝著可樂的玩家,可以無數次讀檔重來。他是一個連下一頓飯在哪裡都不知道的流民,屋外的風雪隨時能要了他的命。他賭不起,也輸不起。一次模擬失敗,就意味著他將失去所有希望,安靜地凍死在這個破屋裡。
必須選擇最穩妥的方案,必須一次成功!
他的指尖在虛空中劃過,掠過那些高收益但同樣高風險的選項,最終穩穩地停在了兩個最不起眼的選項上。
【地圖:決鬥】——規模最小,對手只有一個,達成征服勝利的條件最簡單,耗時也最短。
【難度:開拓者】——AI強度最低,幾乎沒有攻擊性,能為他提供最安穩的發育環境。
這個組合,收益是所有選項中最低的,但通關速度最快,成功率也最高。對於一個瀕死的流民來說,沒有什麼比“穩定”和“快速”更重要。活下去,才是他現在唯一的綱領。
林朔的眼神,從最初的絕望、狂喜,最終沉澱為一種死過一次的平靜與篤定。他已經沒什麼可以再失去的了。
他理清了思路,目光落在光幕右下角的“開啟模擬”按鈕上。
指尖因寒冷和虛弱而微微顫抖,懸停在按鈕上方,沒有立刻按下。這是他來到這個世界後,為自己命運做出的第一個,也可能是最後一個選擇。
就在他即將點下去的瞬間,眼角的餘光忽然掃到選項列表的最下方。那裡有一行被灰色光暈遮擋的、模糊的小字,只能勉強辨認出“特殊初始單位”這幾個字,後面的內容則完全看不清楚。
他的指尖頓了頓。一種源自玩家本能的好奇心讓他想一探究竟。但旋即,腹中傳來的劇烈絞痛和徹骨的寒意,便將這份好奇心徹底澆滅。
再好的東西,也得有命去拿。
林朔收回了目光,眼神變得再無波瀾。他不再猶豫,用盡全身的力氣,將顫抖的指尖,輕輕地點在了“開啟模擬”的選項之上。








