《我在大清爆兵之文明再起》第4章 開局照着文明思路 直接穩(1)

作者:抱着拉菲喝拉菲的拉菲·29天前

意識從現實的冰冷與飢餓中抽離,沉入一片由淡藍色光影構築的虛空。

林朔的“視線”懸浮在這片空間的中央,下方是剛剛生成的模擬沙盤。不同於現實中破敗荒村的灰敗色調,沙盤上的山川河流、草木林地都被一層柔和的光暈包裹,顯得生機盎然。他的思維在這一刻變得無比清晰,現實中的虛弱與痛楚彷彿被隔絕開來,只剩下絕對的冷靜與專注。

【開拓者難度,決鬥地圖,鐵血軍國文明。】

【領袖特性:鐵血軍國】

所有引數都和他預設的一模一樣。林朔深吸一口氣,前世數千小時《文明6》的遊戲經驗,此刻就是他在這亂世安身立命的最大本錢。這是他第一次啟動模擬,選擇了最穩妥的速通配置,每一步都必須走得精準,不能有絲毫偏差。

光幕右側跳出初始生產專案的列表。林朔的目光掃過勇士、投石兵等早期軍事單位的選項,沒有絲毫停留,直接落在了“建造者”的圖示上。

沒有猶豫,他立刻點下確認。

按照最經典的速通開局思路,第一個單位絕不應該是軍事單位。在開拓者這種最低難度下,AI的攻擊慾望極低,前十個回合內幾乎不會主動尋釁。與其浪費寶貴的初始產能去造一個只能站崗的勇士,遠不如第一時間生產出建造者,改良地塊,將產能和糧食產出最大化。這是滾雪球的第一步,也是最關鍵的一步。

隨著他的確認,淡藍色的光幕微微閃爍,一個扛著鋤頭的建造者單位模型,出現在了初始的首都地塊上。

林朔的目光隨即投向沙盤。初始的出生點位置極佳,恰好坐落在一片廣闊的沖積平原邊緣,腳下就是大片標註著“糧食+2,產能+1”的肥沃黑土。他立刻指揮剛生產出來的建造者,向最近的一塊沖積平原移動,下達了“改良地形”的指令。

在模擬空間中,建造者揮舞著鋤頭,平整土地,修築田埂。淡藍色的虛擬進度條在林朔的意識中一點點走滿,伴隨著一聲清脆的提示音,系統資訊跳出:

【沖積平原改良完成,地塊產出額外+1糧食,+1產能。】

和他預想的一模一樣。林朔緊繃的神經鬆弛了一分,現實世界裡,他因為虛弱而不住顫抖的指尖,似乎也多了一絲力氣。他能清晰地感覺到,模擬空間裡每一點微小的進展,都在反哺著他瀕臨崩潰的身體,帶來一絲若有若無的暖意。

他指揮著建造者順著平緩的坡地繼續向下游移動。按照《文明6》的地形生成邏輯,沖積平原的下游,必然有河流經過。只要找到淡水水源,他就能敲定首都的選址。

僅僅移動了不到三格的距離,一片開闊的河岸便出現在視野之中。清澈的河水蜿蜒流淌,滋潤著兩岸平整的土地。除了剛才改良過的那塊沖積平原,河岸邊還有兩塊可以立刻開發的草地,再往上游一些,甚至還有一片小型森林可以提供木材。

不能再完美了。

“就是這裡。”林朔在心中默唸。

他沒有絲毫猶豫,直接在意識中下達了建立首都的指令,並將這座他寄託了全部希望的城市,命名為“朔方”。

光幕上,一座簡陋的先民小屋模型拔地而起,城市的屬性面板隨之彈出:【基礎產能+2,糧食+3,文化+1】。開局的各項引數全部符合最優預期,首都的選址堪稱完美,這第一步,走得無比紮實。

林朔緊繃的肩膀徹底放鬆下來,意識裡漫開一絲久違的輕鬆感。開局如此順利,已經比他前世玩過的九成對局都要強了。

現實世界中,他靠在冰冷的土坯牆上,腹中的飢餓感似乎被這股精神上的滿足沖淡了些許。他知道,模擬世界裡每推進一個回合,就需要現實世界過去整整一天。這個過程漫長,卻也給了他充足的喘息和思考時間。

首都的產能開始自動積累,每回合穩定產出兩點,外加改良地塊的加成。林朔默默計算著時間,建造者的三次使用次數已經耗盡,而首都積累的產能,剛好足夠生產出他的第一個偵察單位——斥候。

在破屋中不知煎熬了多久,也許是一天,也許是兩天,當林朔再次被凍醒時,他立刻沉浸心神進入模擬空間。時間剛好走完一個回合,斥候單位的生產進度條已經拉滿。

林朔指揮著新生的斥候,沿著地圖的邊緣,向著西北方向的戰爭迷霧中探索而去。根據遊戲規則,決鬥地圖僅有的兩個文明,必然分佈在大陸的兩端。他佔據了東南角的沖積平原,那麼對手的首都,有極大機率就坐落在西北方向的丘陵或窪地之中。這是他幾千個小時遊戲經驗總結出的規律,幾乎從未出錯過。

斥候矯健的身影踩著虛擬的枯草,迅速消失在迷霧裡。僅僅穿過兩片樹林,前方開闊的視野中,便隱約出現了一座城邦的輪廓。

林朔的眉毛微微挑起,預判完全命中,分毫不差。

他沒有讓斥候貿然靠近,暴露自己的位置。而是指揮著它,在敵方城邦外圍的視野極限處繞行了一圈,將對方的城市位置、兵力部署、以及周邊的地形資源全部標記清楚,然後才悄然後撤,隱蔽在首都外圍的一片樹林中待命。

就在斥候完成偵察任務的同時,首都的生產佇列也剛好走到了盡頭。積累了數個回合的產能,終於讓他生產出了第一個戰鬥單位——勇士。

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