在一個上午過去之後,李薇他們也算是把de版本過了關。
當然這裡說的過關,只是單純完成前面的三條主線任務。
李薇打電話給三人,開口第一句話就說道:「會不會太難了?而且是不是有些太考驗團隊配合了?」
「但是你們不還是玩了整個上午嗎?」
「啊,那是因為。。。因為,我們教師之間很有配合,很有默契,嚴格來說,就是莫名有種解題目的爽感,不過這對於普通玩家是不是不太友好?」
的確。
李薇說的的確是一個問題,這個遊戲有些吃人數,而且合作性還比較強。。。
而且還不排除一些人故意瞎玩?不聽指揮?
嗯。。。是個問題,不如搞「公會」吧。
玩家可以加入「公會」,公會人數有上限,公會可以一起行動,並且有加成分,一部分公會可以分配「遊戲麥克風」。
雖然有些篩選玩家了,但這樣也能最佳化遊戲環境,以免影響一部分玩家的正常體驗。
林世初想出了較為不錯的方法來解決這個問題。
聽著林世初的想法,李薇完全認可,雖然會流失一部分玩家,但是也會讓一部分人更加具有粘性。
「話說,遊戲麥克風會不會失去代入感?為什麼不直接用對講機呢?哦,不對,輻射下對講機不太好用。。。嗯。。。」
面對李薇的疑惑,林世初解釋道,「太過於注重代入感和擬真性可不太行哦,再怎麼說也要有遊戲性才行,真實合理硬核不一定是代表好玩,並非是最真實才是最合理的,要讓玩家在遊玩的時候,體會到環保競賽的主題,沒人玩的遊戲,根本沒人在乎核心是什麼。」
「雖然有些難度,但還是給了玩家不少的可能性,只有親身體會了這一場災害中,從上到下,無論底層高層的員工,才能明白那些不可控能源的危險性。」
「很多人其實只會考慮自己,比如說哪裡的某個地方爆炸了,反正只要不炸到自己就行了,之後在網際網路上動動嘴皮子,安撫一下自己的道德心,就沒有然後了。」
「實際上,很少有人會帶入到他們的視角。」
李薇聽到林世初的想法,內心更加覺得這遊戲有前景。
林世初其實真正的目的不是告訴玩家,不可控能源有多危險,要解決有多困難。
他真正的目的是告訴所有玩家,這些災難發生時候所帶來的傷害。
當那些普通玩家當上了指揮官,當上了高層,派其他玩家去送死的時候。
他們可能會想起,自己現實不過也是一個普通人。
對於一部分富有的人來說,自己身處的地方爆炸,大不了就遷走。
對於其他老百姓呢?
並不是。
就像是反戰一樣,反戰不是告訴你戰爭有多困難,而是要告訴你戰爭帶來的傷害,永遠都是普通人去承擔。
而且,這個遊戲還有一個提前預防的目的。
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