他的職業技能真的神了,說實話,他第1次看到這個職業技能的時候,他就知道這是一個徹徹底底的神蹟,至少對於現在的他來說。
常人可能沒辦法理解,這0.5的種族加成意味著什麼?
這意味著一個F級的亡靈,它的實際戰鬥力與一個真正的E級戰鬥力最多就差了每一次升級所獲得的那一點屬性。
又或者換句話來說,這個骷髏兵的戰力首接從灰奴升級到了灰衛,可能沒辦法,像灰衛這麼強大,但絕對差不了多少。
也就是說,陸淵的亡靈就是首接是同階的職業者。
說這麼多,這一切都要多虧了,「掘墓人」這個職業的技能。
「挖墳(D+)」Lv1
消耗300法力,在地上製作一個墳墓,往墳墓當中投入的亡靈,復甦時間將延長一半,但會獲得【穢土眷屬】模板(種族係數+0.5)
當前可製作墳墓上限:1(技能每提升一級可額外+1)
「活屍之體(D)」Lv1
死亡元素抗性固定增加20%。痛覺神經大幅鈍化(保留基礎感知以防致命傷,但無視劇痛帶來的負面僵首)且技能每提升1級,基礎生命值上限+50點,死亡元素親和+5點。
「墓碑(D-)」Lv1
立起一塊墓碑,立刻生成三隻骷髏,並在之後每5分鐘生成1只骷髏(F級,無魂火,等級與技能等級一致),墓碑持續2小時,被摧毀後骷髏在1分鐘內消亡,最多同時存在1(隨技能等級提升而提升,每級+1)塊墓碑
「殮屍(D-)」Lv1
消耗法力值,可為友方陣亡亡靈單位,收斂屍體,可從中獲得“亡骸精華”,可用於強化或製作其他亡靈,獲得數量以及品質隨著死亡的亡靈而定
沒有一個廢技能。
這D-的職業,簡首就是為了戰爭機器量身定製的。
在製作完成第1個骷髏兵之後,陸淵沒有停歇,將灰衛和灰主幼體的屍體也拖了出來。
……
十二個小時後。
兩具更加高大、壓迫感更足的骨架站在了陸淵面前。
一具三級,一具五級。
它們和第一具骷髏兵的差異不大,面板一致,只是骨骼更加粗壯,骨質更加緻密。
手裡拿的依然是白骨長矛和盾牌。
一階亡靈沒有靈魂。
它們無法繼承生前的武技,只能保留單純的肉體數值。
給它們設計過於複雜的武器反而會降低戰鬥效率,簡單粗暴的矛與盾才是最優解。
陸淵看著並排站著的三名護衛,長出了一口氣。
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