聞言,姜御笑著點了點頭:“你說的很對,正常情況下確實是炸不到的。”
“虎蹲炮彈丸撞擊垂直平面後,反向速度並乘以碰撞恢復係數,切向速度保持不變。”
“所以反彈後會近似平行橫移,再受重力影響緩慢下墜。”
“最終爆炸點一般會在掩體上方十三米的位置,炸不到掩體後的目標,也就是那個威龍。”
“但是……”
說到這,姜御話鋒一轉:“可剛才那面牆不是完整的垂直平面,拐角處有一個突出的直角稜邊,截面是等腰直角結構。”
“我瞄準的是稜邊靠下的斜邊位置,而不是垂直牆面。”
聽到這時,林樹雖然有些懵,不明白為什麼姜御口中會出現什麼‘反向速度’‘碰撞恢復係數’‘切向速度’……
但也大概能夠理解。
可下一秒,林樹直接張大嘴巴,“啊?!”
只見姜御語氣依舊淡淡,甚至是透著幾分認真,然後就是……
“設彈丸入射初速度為v?=26m/s,入射方向與稜邊法向夾角為θ=41°,遊戲內碰撞恢復係數e=0.72,重力加速度g=9.8m/s2。”
“彈丸撞擊稜邊前的飛行時間t?=0.21s,此時豎直方向已產生速度增量Δv_y=g·t?≈2.06m/s。”
“撞擊瞬間,法向分速度v?=v?cosθ≈90.57m/s,反彈後法向分速度v?“=-e·v?≈-65.21m/s,方向斜向下;
切向分速度v?=v?sinθ≈78.80m/s保持不變。”
“將反彈後的速度重新分解到水平與豎直座標系,豎直向下的合速度v_y”=|v?“|sin45°+Δv_y≈48.12m/s。”
“水平速度v_x”=v?-|v?“|cos45°≈32.66m/s。
“最終彈丸會以大約56度的俯角斜向下飛行,飛行0.78秒後抵達掩體後方,剛好落在目標的腳邊位置。”
“虎蹲炮爆炸半徑五米,絕對覆蓋!”
【???】
【???】
【???】
林樹此刻坐在電競椅上,嘴巴張得能塞下個雞蛋,目瞪口呆地盯著手機螢幕,手指下意識地連發了三串問號。
“嘶——!!!”
林樹倒吸一口涼氣,他突然感覺自己腦子癢癢的,好像……
好像要長腦子了?
“不是,這什麼意思?”
林樹抱著頭,雙手在腦袋上用力揉了揉,整個人抓耳撓腮的。
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