《華娛:從遊戲大亨到文娛巨頭》第8章 轉機(1)

作者:絕不上班摸魚寫小說·1個月前

陸傑想起前世看過的一些成功案例。

有些獨立遊戲在早期,會選擇推出免費但內容有限的“試玩版”。讓玩家真正體驗到遊戲的核心樂趣,從而建立信任轉化為付費支持者。

這招有些風險,可能被人白嫖。

“吉米,”陸傑撥通電話,“我們需要先做一個公開測試版。”

“免費,對所有人開放下載。功能就鎖定在現在這個版本的核心。”

“隨機生成一小塊固定大小的地圖,有基礎的資源,合成和建造功能。加上晝夜迴圈和最簡單的怪物。砍掉其他功能,就是一個純粹的單機體驗版。”

吉米沉默了幾秒道:“免費?那眾籌怎麼辦?”

“這個測試版的目的是讓儘可能多的人親手玩到,而不是看到。”

陸傑語速加快:“現在的宣傳,無論是影片還是文字都是我們在說這個遊戲好玩。我們要讓玩家自己說這個遊戲好玩。測試版就是誘餌,也是證明。”

陸傑問向吉米,“需要多久能做出來?”

“兩天差不多。把現有版本里屬於遠期規劃的內容模組都暫時遮蔽掉,只保留最核心,最穩定的那部分。

再最佳化一下效能,確保普通電腦也能流暢執行。”

“然後我們把它放到所有我們能找到的獨立遊戲分享網站,軟體下載站,遊戲論壇的免費資源區。”

“版權和保護呢?遊戲程式碼是否會被抄襲?”陸傑繼續問。

吉米想了想道:“基礎框架和程式碼邏輯無法完全隱藏,但核心的地形生成演算法和物理引擎可以做一些混淆。”

陸傑說,“現在也顧不上那麼多了。我們需要的是關注度和口碑。而且測試版功能有限,就算有人想抄,也抄不走完整的體驗和未來的更新內容。”

吉米贊同的點點頭,說:“好,給我兩天時間。”

接下來的兩天,兩人幾乎沒有閤眼。吉米全力投入到測試版的“瘦身”和穩定工作中。

陸傑則開始撰寫測試版的釋出說明準備啟動新一輪的宣傳推廣,語氣更加坦誠:

“我們知道,對於一款尚未完成的遊戲,僅靠宣傳影片和承諾很難贏得信任。”

“所以我們決定,將這個還在開發中的世界的一角免費開放給大家試玩。”

“它不完整,有bug,內容有限。但它包含了《necraft》最核心的體驗,創造與生存。”

“請隨意嘗試,如果喜歡並且希望看到這個世界變得更完整,更豐富,歡迎回到眾籌頁面支援我們。”

“如果不喜歡,也沒關係。感謝你花時間嘗試一個獨立開發團隊的夢想。”

第三天的凌晨,v0.1測試版如期上線。安裝包乾淨小巧。

遊戲啟動介面的左下角寫著兩個人的名字和一句話。

Jay&Jiy. Its a sll world, but its ours(這個世界尚小,但卻是我們的天地)

隨後陸傑和吉米將它上傳到了十多個知名的獨立遊戲資源站和論壇,同時在官網和社交媒體上釋出了下載連結和說明。

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