《華娛:從遊戲大亨到文娛巨頭》第2章 方塊 啟動(1)

作者:絕不上班摸魚寫小說·21天前

陸傑在公寓裡坐了整整兩天,徹徹底底的將腦海中的記憶和想法從頭到尾梳理了一遍。

陸傑望著窗外斯坦福的校園,清晰認識到自己身上的變化,不僅僅是兩段記憶的融合。

最直觀的是精力。這兩天他像著了魔一樣,先是像情報分析師一樣瘋狂檢索,對比兩個世界的差異,梳理記憶裡那些“未來作品”的輪廓。

接著又系統性地評估自己能抓住的第一桶金機會。連續高強度腦力工作超過三十個小時,中間只睡了不到五個小時。醒來時卻毫無疲憊感,頭腦清明得像被山泉水洗過。

這不正常。

他試著回憶一些前世早已模糊的細節。比如朋友隨口提過的一個冷門資料,年輕時看過的小眾電影。

他閉上眼睛,集中精神,那些數字和畫面竟真的如同褪色的照片被重新顯影,清晰浮現。

陸傑的思維的速度也快得驚人。各種資訊在他腦中飛速碰撞,組合,分析。

這個年輕的大腦運轉得毫無遲滯。陸傑甩了甩頭,暫時壓下探究原因的念頭。現在重要的是運用這些“異常”。

他的手指在鍵盤上噼啪作響,瀏覽器標籤頁開了十幾個。他要了解市場上已經有的沙盒建造類遊戲。

陸傑搜尋了所有已知的主流遊戲公司新作預告,翻閱了獨立遊戲平臺的推薦列表,甚至潛入了一些極客和程式設計師聚集的深度論壇。

沒有。

沒有“我的世界”,也沒有任何一款擁有類似核心玩法:第一人稱,方塊構成的無盡世界,基於採集合成的自由創造與生存並且取得現象級成功的作品。

零星有幾個類似“樂高數字版”概念的早期專案,大多停留在技術de階段,或者玩法極其簡單,根本不成氣候。

陸傑鬆了口氣,靠在椅背上,一絲興奮夾雜著沉甸甸的責任感升起。這絕對是個金礦,一個尚未被任何人發掘的、儲量驚人的露天金礦。

興奮感很快被冷靜的分析取代。他知道《necraft》最終取得了怎樣耀眼的成功,但他更清楚前世的成功路徑裡充滿了偶然和摸索。

開發者Notch最初也並沒有一個完全清晰的藍圖,遊戲是一步步迭代更新出來的。

他不同,他腦海裡裝著的,是那個遊戲最終成熟的,是被市場驗證過無數次的核心玩法。

從最基礎的草方塊、樹木、工作臺,到複雜的紅石電路,下界和末地探險。

從生存模式的緊張感,到創造模式的天馬行空,甚至包括那些標誌性的“特性”和玩家社群津津樂道的梗。

陸傑不需要摸索。他需要的是將這個最終的“成品藍圖”,拆解成一份詳盡到足以指導開發的“需求文件”。

陸傑鋪開一沓白紙,拿起筆。

他集中精神,前世作為玩家體驗過的遊戲細節,看過的更新公告和開發者日誌,都開始精準回放。

他先是畫出了遊戲最基礎的世界構成。一個個畫素化的方塊。標註了它們的屬性,硬度,可採集性,掉落物和用途。

接著是合成系統,從最基礎的工作臺四格合成,到後續熔爐,附魔臺等更復雜的配方。

他憑藉記憶,儘可能完整地默寫出了那些標誌性的合成表。

然後是生物:被動型的牛,羊,豬。

敵對型的殭屍,骷髏,苦力怕。

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