與此同時在遊戲玩家聚集的論壇和貼吧,《我的世界》上線的話題也迅速升溫。
除了討論“免費模式真香”,“伺服器挺穩”之外,最多的帖子都圍繞著那個被稱為“新手福音”的仙俠劇情模式。
“臥槽,這仙俠劇情做得太用心了!第一章教你砍樹蓋房子,NPC小師妹還會跟你聊天。配音好像是劉師師,一點都不枯燥。”
“對啊對啊,感覺不像在玩遊戲,更像在看一個帶操作的互動故事。蓋好第一個房子的時候,門派師兄師姐都過來祝賀,成就感爆棚!”
“第二章種田養靈獸也太好玩了,靈泉灌溉和丹藥煉製的步驟清晰,而且畫面很美,有種真的在修仙門派裡打理的感覺。”
“劇情模式把合成建造戰鬥都串起來了。跟著任務走不知不覺就把基礎操作全學會了。以前國際版剛玩的時候一頭霧水,現在這個引導太友好了。”
“關鍵是免費啊!免費的還有這麼高質量的劇情模式,簡直良心!”
在各大遊戲評測網站和玩家社群,類似的好評不斷湧現,“降低門檻”,“沉浸感強”,“本土化成功”,“良心之作”成了高頻詞。
更有意思的是一些細心的老玩家,尤其是之前玩過國際版的。想起了遊戲登入介面角落那不起眼的“Jay & Jiy”字樣。
“陸傑的英文名是不是Jay?我看他微博認證是necraft創始人。”
“對!我記得之前看過一篇報道,說《necraft》最初是一個叫Jay的華人學生在斯坦福做的!”
“原來是他!國際版賣了好幾千萬美金了吧?這身價得多少?”
“這麼年輕就這麼成功?現在還要拍劇?牛逼啊。”
玩家間的討論將陸傑“成功遊戲開發者”的身份更清晰地勾勒出來。與微博上因明星互動帶來的“新人導演”印象疊加,形成了更立體的個人形象。
一些海外玩家在論壇上看到截圖和影片後,也跑到國際版社群詢問:
“什麼時候國際版也能更新這樣的劇情模式?”
“這個仙俠劇情裡的中國風建築和靈獸設計太酷了!”
仙俠劇情中融入的中國神話元素,水墨風格的美術設計以及流暢的敘事節奏。不僅吸引了國內玩家也意外地在海外玩家群體中引發了一波對中國文化元素的興趣和討論。
陸傑沒有繼續沉浸在微博的互動裡。他關掉頁面對走進來的辛助理說:“微博這邊你留意一下輿論風向,主要是遊戲反饋和《開端》的初期印象。有特別的動向再告訴我。”
“明白陸總。”辛助理點頭,“另外,遊戲上線的資料簡報,陳總那邊發過來一份。”
簡報顯示下載量和新增註冊使用者數遠超預期,伺服器目前執行平穩。
尤其值得注意的是,進入仙俠劇情模式的新玩家比例極高,且在第一個引導任務“建造山門”處的留存率非常不錯。
“告訴陳哲資料很好。但得穩住持續觀察。”陸傑說。
他知道開局順利只是第一步,後續的版本更新,社群運營,對付外掛等等才是真正的考驗。
接下來的幾天《我的世界》中國版的熱度持續發酵。玩家好評如潮,尤其在仙俠劇情模式上口碑不斷擴散。
甚至有一些平時不玩沙盒遊戲的使用者,因為喜歡仙俠題材或者被精緻的劇情引導吸引而入坑。
遊戲帶來的現金流開始穩定注入,為星海公司提供了更充裕的底氣。
陸傑的微博粉絲數從零開始,幾天內漲到了幾十萬。
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