《華娛:從遊戲大亨到文娛巨頭》第175章 S賽開啟(1)

作者:絕不上班摸魚寫小說·19天前

差不多是同一周,陸傑在辦公室跟星海互娛團隊開越洋影片例會。

“陸總,英雄聯盟的資料我給你過一下。”陳哲在鏡頭前坐直了身子,“截止到上週,全球註冊使用者突破了九千萬,月活躍使用者接近五千萬。

中國,北美,歐洲,東南亞,日韓,五個主要區域都跑出了穩定的使用者盤,其中韓國跟國內的增長曲線最猛。”

陳哲顯然對這個成績挺滿意。

“區域賽事方面怎麼樣?”陸傑問道。

“這就是我今天想跟你聊的。”陳哲語氣正式起來,螢幕右邊彈出一組圖。是韓國某個電競場館,場下觀眾席密密麻麻,臺上兩支隊伍戴著耳機正在對局。

“各區域自發組織了不少比賽,規模有大有小。韓國那邊積極,已經有幾家職業俱樂部開始招人了。國內也跟上了,幾個老牌電競組織主動聯絡企鵝和我們在談授權。”

他給了陸傑一個短暫的消化時間,然後繼續。

“我的判斷是,時機差不多了。”

陸傑點頭:“你怎麼想的,說說。”

“是時候推英雄聯盟全球職業聯賽了。

我們設一個官方的全球總決賽,給每個賽區分配名額。分賽區各自組織打常規賽和季後賽,賽季末選出隊伍參加全球總決賽。”

“賽事的標準呢?”

“一定得比DOTA好。多機位,即時資料面板,定製比賽場館,專業解說團隊,一切從高配起步。”陳哲早就想好了,他越說越快。

“首賽季先打基礎,獎金池我們出一部分,贊助商出一部分。第一年可能虧錢,但長期來看這是最值錢的部分。”

“第一屆不能打基礎,要大操大辦。”陸傑對於聯賽有不同建議。

陳哲剛想接話,陸傑抬手示意他等自己說完。

“獎金必須做到業內第一,不接受並列。

英雄聯盟是移動端遊戲,玩家先天就覺得比PC端的電競比賽專業性低,必須用更大的獎金力度去吸引專業俱樂部。”

“除了正式的賽事外,還得把圈外的目光也捲進來。利用星海的資源舉辦明星表演賽,找當紅藝人吸引粉絲。一旦有大量女玩家打遊戲,自然就會有男玩家加入,電競的土壤也就有了。”

陸傑想起前世某個賽季明星表演賽上,一個當紅小花操作失誤被彈幕罵上熱搜,反而給直播平臺帶了一波流量。雖然罵聲不是目的,但傳播力確實擺在那兒。

“明白,這塊我想的簡單了。”

“還有,遊戲規則和賽事標準必須由聯盟說了算。各個賽區可以自行組織,但必須在統一的框架內。”

兩人又聊了幾句,話題轉到了。

“平臺上線滿一年,PC端遊戲分發市場份額已經佔了30%以上,全球PC遊戲銷售額的12%流經我們。

平臺上的活躍作品數量已有數百款,營收超過十億美金,增速快得讓行業開始正視。按照目前的增速,預計明年這個時候份額可以增加到50%以上。”

陸傑很滿意現在的發展趨勢,但同時叮囑道:“增速快是好事,但平臺真正的護城河在生態。工具要好用,結算要透明,讓開發者覺得在你這裡賺錢比去別處容易。只要他們肯來,玩家就會跟來。”

陳哲接得很快:“我們下個月準備辦一場線上開發者大會,把工具更新,分成政策,流量扶持打包講一遍。”

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