“刺激,但也可能帶來更多的痛。比如被發現的後果,比如遊戲過程中可能產生的……更復雜的感受。”
“嗯……也是哦。”喻聲的興奮稍稍冷卻。
她撓了撓頭,“顧阿姨看起來好凶。被發現了,她可能真的會把我扔出去,再也不讓我見顧見月了。”
她想到這個可能,有點沮喪,“那遊戲就玩不成了。”
“而且,”沈決繼續說,目光落在前方不斷延伸的道路上,“任何遊戲,玩久了都可能膩。或者,當你發現另一個更有趣的遊戲時,你可能會想換一個玩。”
她意有所指,卻又說得雲淡風輕。
喻聲若有所思地點點頭:“有道理。那怎麼辦?”
她居然開始向沈決諮詢,如何更好開展這個對顧見月動心以進行偷//q遊戲的計劃。
沈決的手指在方向盤上輕輕敲擊了一下,洩露了她內心並不平靜。
她將車緩緩駛入一條相對安靜的林蔭道,最終停在一家外觀雅緻、燈火朦朧的私房菜館門前。
這裡環境清幽,符合喻聲不太餓、吃點清淡或好玩的要求。
停好車,沈決沒有立刻解開安全帶。
她轉過身,正面看向喻聲。
車頂燈柔和的光灑下來,將她的五官勾勒得更加立體,也讓她眼中的情緒顯得晦暗不明。
“喻聲,”她叫她的名字,聲音比剛才低沉了一些,“你有沒有想過,動心可能不是一種可以為了玩遊戲,而隨意開關的狀態?”
喻聲眨眨眼,顯然沒太理解。
沈決耐心地,試圖用喻聲能懂的方式解釋:
“你說以前喜歡顧見月會痛,所以把心收回來了。
現在為了遊戲,又想把它放回去。
但心不是玩具,不是你想收就收,想放就放的。
有時候,你把它放回去了,可能就真的拿不回來了。
那時候的痛,可能就不是遊戲結束就能停止的。”
她看著喻聲清澈見底、此刻卻盛滿困惑的眼睛,繼續說:
“而且,真正的動心,可能不只是覺得刺激,或者想玩遊戲。
它可能是……即使知道會痛,也還是想靠近。
即使有更好玩的遊戲,也只想跟那一個人玩。
即使……”
她停頓了一下,聲音更輕,“即使那個人提出了一個很糟糕的遊戲建議,你也捨不得真的只把它當成遊戲。”
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