“那就先打五打五爆破。”
測試服入口開啟,直播間的人數竟然又往上漲了一截。
【今天不搜打撤,改拆遷了?】
【五打五正好,看看飛總離開吞天包還會不會玩!】
【一百人不進,1V1不碰,哥哥偏選十個人的,果然人少了提不起興趣!】
“我只是先看規則。”
雙方分成阿薩拉與哈夫克,圍繞A、B兩個包點攻防,開局準備三十秒,單回合一分五十五秒。
阿薩拉攜帶C4,安放需要十秒,移動或者受擊都會中斷,安放成功以後四十秒爆炸。
哈夫克拆彈只要七秒,但是隻要拆到一半鬆手,進度就會直接清空。
前八回合結束後互換陣營,經濟與裝備重置,最多十六回合,率先九勝的隊伍贏下整局。
第一回合只有八百塊。擊殺、勝利、安包、拆包都能增加資金,連敗還有補償。
武器支援局外預改,但是進場仍要購買,頭盔、護甲和幹員技能同樣花錢。
更離譜的是,大招有錢也買不到。
只有擊殺、安包和拆包才能積攢能量,能量滿了才可以釋放。
“這經濟系統有點意思。”
夏飛還在研究購買介面,熾不懂已經抓到了重點。
“哥哥,進去不但要買槍,還得花錢買使用權,這不就是先交錢,再進去狠狠幹嗎?”
“那是技能使用權。”
梨渦圓圓的緊跟著補充。
“明白了,哥哥沒錢只能拿小手槍,有錢才能買更大更硬的。”
“你最好說的是槍。”
“當然是槍呀,不然商店裡還能賣什麼?”
【壞了,規則剛講完,二女已經研究起付費內容了!】
【八百塊手槍局,哥哥再硬也只能先拿小的頂著!】
夏飛沒再解釋,因為幹員選擇介面又彈出限制。
同隊幹員不能重複。
“這不是限制,是好事。”
夏飛說道:“要是五個威龍一起推進,對面玩的就不是守點,是躲泥頭車。”
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