賀強的訊息已經躺在對話方塊裡了,連發了好幾條。
周奕把三條訊息逐一看完,心裡對賀強的專業度又認可了幾分。
每個問題的切入角度都很精準,不是那種泛泛的“你覺得這個角色應該什麼樣”,而是具體到了可執行的視覺化細節。
這說明賀強不光看懂了企劃案,已經帶著團隊開始做前期美術探索了。
他活動了一下手指,開始一條一條回覆。
“排期表看過了,整體節奏沒問題。不過前期的世界觀鋪墊部分建議多留兩週時間,龍珠的世界觀跟傳統仙俠和西幻都不太一樣,需要給美術組足夠的磨合期去找準視覺風格。
龜仙人肌肉形態的比例,可以參考健美運動員,但不要完全寫實,保留漫畫的誇張感…”
他打完這一長段,想了想,又補了幾句關於戰鬥分鏡的建議。
“天下第一武道大會的打鬥場景是第一部核心看點,分鏡這塊要多下功夫。我建議你找個好的動作導演…”
賀強的回覆幾乎是秒到:
“對對對!小鳥老師說得太對了!我也在想這個問題,我準備找業內最好的那兩位。”
周奕點點頭,繼續敲鍵盤,開始進入下一個議題。
接下來的幾條訊息,每一條都讓賀強看得心頭一震。
表情從一開始的專注認真,漸漸變成了某種無法掩飾的震撼。
他合作過的企劃作者少說也有幾十個。大多數作者把企劃案交過來之後就基本當甩手掌櫃了,偶爾在關鍵節點審一下美術稿,提幾個不痛不癢的修改意見。
再認真一點的,會盯一下配音和配樂。
但像小鳥老師這樣,從前期製作排期、美術風格定調、動作分鏡節奏,一路聊到衍生品開發計劃和海外發行策略的作者,他這輩子頭一回見。
“小鳥老師,說實話,你的這些建議,特別是衍生品提前規劃和海外發行的準備,我入行十五年都沒見過幾個新人作者能想到這些。您真的沒做過動漫嗎?”
周奕看著這條訊息,笑了笑,敲了兩個字回覆:“沒有。”
賀強發了個大拇指的表情,緊接著追問道:“我能問一下嗎?您以前是做什麼的?這些經驗也太老道了,好多都是我們在實際專案裡踩過坑才總結出來的。”
周奕靠在椅背上想了想,這個問題倒不難回答。
“以前在華納動畫做過市場調研,對手辦生產和海外發行比較熟悉。後來辭職自己搞創作,這些經驗算是老本行吧。”
訊息發出去之後,對面沉默了好幾秒。然後賀強的回覆彈了出來,連著三條。
“難怪!我就說嘛,您這水平絕對不是普通新人。”
“您這個背景太好了,我們以後溝通起來就更順暢了。您懂這些,我們就能少走很多彎路,製作週期至少能縮短兩個月。”
“我就說嘛,能跟周總監做朋友的人,怎麼可能是普通角色。他那個腦子就不是正常人能比的,他身邊的朋友果然也都是妖怪級別的。”
周奕看著螢幕上賀強那一連串“妖怪級別”的感嘆,表情古怪地挑了挑眉。
不過他也懶得計較,全當是好話照單全收了。








