一直被騰訊按著打,王澤終於忍不住直接開始反擊了。
首先是先驅市場直接把騰訊系一鍋端,利用搜索排名直接把跟騰訊繫有關的應用,排名直接排在最後。
使用者要翻好幾頁才能找到。
對外的說法是:我們是基於演算法自動排序的,綜合考慮,下載量、使用者評價、活躍度等多個維度。
王澤本來的想法是把騰訊系應用全部下架的。
但這樣的後果極其嚴重,幾乎必然引火燒身。
先驅市場現在佔據安卓應用分發主導地位。
這樣幹肯定會被認定為“濫用市場支配地位”,騰訊可依據《反壟斷法》起訴。
還有最重要的是工信部在3Q大戰期間就曾嚴厲批評“二選一”行為。
如果先驅市場也採取類似手段,工信部將立刻介入叫停,甚至對王澤進行行政處罰。
應用市場那邊弄完以後,王澤給陳恪安排了一個任務,整理一份“騰訊抄襲史”。
陳恪花了兩天時間,帶著兩個實習生把騰訊從2003年以來的產品線全部過了一遍。
結果讓人意外。
從2003年開始,騰訊幾乎每一款產品都能找到對應的“原型”——聯眾,泡泡堂,勁舞團,跑跑卡丁車,冒險島,CS,淘寶,迅雷,暴風影音,酷狗,360安全衛士,搜狗輸入法。
兩天後,陳恪把一份二十多頁的文件放在了王澤桌上。
文件標題是《騰訊產品與市場同類產品對照表》。
王澤翻了翻,皺了皺眉,然後說:你這樣寫誰看的懂啊!
不用這麼正式啊!
嗯........你這樣啊,就改成《騰訊抄襲編年史》。
按時間線排,每一條寫清楚時間,騰訊的產品,被抄的產品,模仿程度。
不用加評論,咱們追求的是真理只列事實就行。
然後陳恪又花了三天改完,最終版本是一篇長文。
從2003年排到2011年,橫跨八年,一共列了一百多個案例。
2003年:騰訊推出QQ秀,模仿韓國賽我網“迷你小窩”的虛擬形象系統。
2004年:騰訊推出QQ遊戲大廳,模仿聯眾遊戲平臺。QQ堂上線,模仿盛大泡泡堂。
2005年:騰訊推出QQ幻想,模仿網易夢幻西遊。QQ寵物上線,模仿拓麻歌子電子寵物。
2006年:騰訊推出QQ直播,模仿PPLive。QQ三國上線,模仿冒險島。拍拍網上線,模仿淘寶網。
2007年:騰訊推出QQ炫舞,模仿久遊勁舞團。QQ飛車上線,模仿世紀天成跑跑卡丁車。騰訊開始做搜搜,模仿百度搜索。
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