王澤不是沒有想過,沿著位元組的成長軌跡,自己親手復刻這一套資訊流產品。
但他對自己的能力上限有著清醒認知。
想要運營一家同時遭受阿里、騰訊兩面夾擊,時時刻刻都身處白熱化競爭的網際網路公司,需要非凡的心力與智慧。
這行業局勢瞬息萬變,外部對手層出不窮,團隊管理、產品迭代、商業化落地,每一道關卡都可以讓人精疲力竭。
而且可能只要一步判斷失誤,就很有可能把一個潛力十足的專案親手做成屎。
(百度不缺資源但幾次下場做的產品都成了米田共)
更何況位元組日後的崛起,本身也帶著幾分時代僥倖。
這時候騰訊跟阿里可以說是打得炮火連天,雙方把大量精力都消耗在了電商跟支付入口這些主戰場。
其實當年騰訊要是集中資源,對資訊流產品做一次微創新。
就可以依仗著自身恐怖的社交引流能力,把後來的抖音扼殺在萌芽階段。
幾番權衡之下,王澤打消了獨立下場硬碰硬的念頭。
如果自己披掛上陣廝殺,也很可能被打的滿頭是包。
還不如搭上字節跳動這輛即將全速狂奔的列車。
結束知春路那場耗費心神的融資談判,王澤回到先驅移動的辦公室。
他坐回辦公桌後,翻開SOU平臺剛整理完畢的財務報表。
SOU現階段手握兩條變現管線:一邊是快速起量的手機App手遊,另一邊是平臺自研、聯運的網頁小遊戲。
頁遊現在是公司當下的營收基本盤,手遊則抓住智慧機普及的風口,作為增量持續擴張。
掃過整張報表,最觸目驚心的資料,來自傳奇專案。
主力版本是傳奇頁遊,團隊還同步做了適配安卓機型的簡化手游移植版。
這幾款如同老古董一般的傳奇頁遊四月上線,到如今九月,短短半年時間,僅頁遊版本就為先驅移動創造了3.2億營收。
再加上手游移植版的貢獻,整個傳奇產品線半年總營收逼近3.8億。
雖說他早料到傳奇對老登玩家的殺傷力十分可怕,可親眼看見報表上的真實數字,王澤依舊在心底暗自咋舌。
這幫老登真是太有賺了。
這幾款傳奇遊戲王澤借鑑了91盒子裡幾款裡吸金能力超強的版本,有冰雪,嘟嘟,烈焰。
而且不管是畫面,還是技能流暢度都做了最佳化,割韭菜騙錢套路設計的更為隱蔽。
跟市面上那些劣質傳奇有很多不一樣,不會出現玩家剛建完號往城裡一站。
那些充值彈窗,就哐哐哐往臉上懟——什麼“首充送屠龍!”“充值返利300%!”“限時神裝只賣今天!”
整得跟電線杆子上貼的牛皮癬小廣告一樣,吃相十分難看。
。到點會就心小不一,驗戲遊的家玩響影常非窗彈值充的人心噁些這
。多更路套,住留家玩把了為奇傳款幾這移驅先








