話音落下,沉默思考的四大幹部依次抬頭,各自獻策。
最先開口的是性情剛硬、推崇狠辣淘汰的蘭斯。
他聲線冷冽乾脆,殺伐氣十足:
“BOSS,依我之見,是試煉危機不足。”
“目前孤島的原生危險太過溫和,不足以逼迫參賽者死鬥。我建議投放可控高階野生寶可夢霸主、追殺試煉者,強行壓縮生存空間,以高壓絕境逼出廝殺,加速淘汰弱者。”
蘭斯的思路極端直接,以暴力增壓強行推進試煉進度,是他一貫狠辣狠厲的行事風格。
緊隨其後,圓滑機敏的拉姆達輕聲開口,語氣鬆弛卻暗藏算計:
太過粗暴的增壓,容易直接碾殺所有參賽者,得不償失,畢竟我們已經投入資源了,要是就這麼白白浪費未免太可惜了~”
他微微抬眼,提出自己的方案:
“不如暗中把島嶼內部的補給斷掉、干擾定位儀器、製造隊伍矛盾猜忌。沒有物資、失去聯絡、彼此猜忌,參賽者自然會主動掠奪廝殺,不用外力施壓,內部就會自行淘汰洗牌。”
拉姆達擅長暗線操作,偏愛以最小代價挑起內鬥,借人心險惡完成篩選。
接著,執掌情報分析、思維最是周全的雅典娜冷靜出聲。
“到時候如果弄出一堆只知道猜忌的隊伍,火箭隊就得底部爛掉了”
她重新整理思緒,條理清晰,精準點出問題核心:
“目前進度緩慢的根本原因,是沒有足夠的利益驅動。”
“絕境之中,所有人的第一選擇都是自保。沒有足以讓人鋌而走險的誘惑,沒人願意主動開戰、冒險廝殺。單純增加危險、製造矛盾,只能加快死亡,無法篩選天才。”
“我的建議是,重金之下之下必有勇夫,加入懸賞機制,把每個人的積分資料公開化,這樣所有人看到高等級的積分變會產生搶奪,刺激試煉人員進行削減”
三人三種方案,各有側重,卻都沒能讓坂木徹底滿意。
蘭斯過於極端,拉姆達過於內鬥,雅典娜的計劃稍好一點,但是容易出問題。
“阿波羅,說說你的看法”坂木看向最後還沒發聲的人。
阿波羅緩緩開口,提出了最穩妥、最高效、最貼合試煉初衷的終極方案。
“強行增險會透支參賽基數,內鬥挑撥容易引發大面積內訌崩盤影響組織內部的團建,公示獎勵又會讓試煉者處於風口浪尖,有點偏離淬鍊本心的目的。”
阿波羅語氣沉穩,邏輯縝密通透。
“依我之見——投放組織私有稀缺物資。”
“投放限量高階能量藥劑、稀有精靈道具、稀有精靈、等等高階獎勵物品,投放地點通知所有人,用實打實的稀缺資源,刺激所有參賽者瘋狂搶奪。”
“因為海島內部的固有稀缺資源都是處在於那些霸主勢力手中,參賽者會畏首畏尾,不敢冒進,但是無主的稀缺資源就能很好的刺激那些躲在暗處的庸者出來搶奪,引起爭端”
阿波羅條理清晰地拆解利弊:
“一來,資源有限、人人想要,自保的平衡會徹底打破,所有人都會主動開戰、主動獵殺對手,淘汰速度會成倍暴漲。”
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