《冒險者重度依賴!》第12章:體質維度(2)

作者:夢鏡之影·13天前

但要是給單個次級屬性加點,就比較便宜了。

20點經驗,力量+1——也就是從7級力量,提升到8級力量,將一個少年的力量,強化到成年階段。

18點經驗,防禦+1。

15點經驗,敏捷+1。

23點經驗,恢復+1。

神經反射和骨骼肌肉強度比較便宜,只要10點到15點經驗不等。

遊戲介面時不時也會刷新出來一些溫馨提示。

【提升某項次級屬性後,會降低相應維度升級所需的經驗值】

【恢復是三大維度的共有屬性,提升後可有效提高各個維度的續航力】

【魅力是三大維度的隱藏屬性,不可專項提升,具有特殊效果】

【三大維度的提升難度從難到易,分別是精神、能量、體質】

【三大維度的正迴圈——精神有助於提升能量、能量有助於增強體質、體質有助於反哺精神】

……

諸如此類的提示數不勝數,伽羅透過瀏覽,大致明白具體情況了。

這關乎經驗的獲取難度。

他覺得維度遊戲不適合直接提升屬性。

能壓級儘可能壓級,最好打造出同級無敵的水桶號。

而技能熟練度在這方面就有很高的優先權了。

如果將1點經驗視作一個月的苦修。

那麼伽羅至今為止,大概也就等於修行了一年時間的斬擊。

技能的熟練度會影響技能釋放的前搖、後搖、時間、威力、消耗等。

其中最重要的是消耗。

伽羅在綠松林使用了兩次斬擊,體力差點沒被抽乾,雖然不至於癱瘓在地,但作為凡人,他的藍條短是客觀情況,必須要儘可能地減少消耗。

但伽羅又看了眼狀態列。

狀態不好,現在沒法用斬擊,乾脆將經驗先存著,等恢復後再說。

伽羅奔波一整天,精神和肉體都很疲憊,恍恍惚惚就睡著了。

……

睜開眼後,門外天色大亮。

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