但人類本來就很沉迷這種重複性勞動。
更何況,掌控感也極強,能清晰看到每個步驟和預期結果。將混亂無序的鋼鐵粗胚,鍛造成有秩序的劍身,是個極有成就感的事情。
當動作有規律後,不需要思考下一步該做什麼,完全沉浸其中,進入‘心流’狀態。
……
五天後,伽羅將他的新裝備鍛造出來了。
每天數千次的錘鍊,劍身以精鋼反覆摺疊鍛打,質地緻密,寒光內斂。
劍脊挺拔,流淌著暗金色澤——他從繁榮礦場那邊得來的是一塊暗金色澤的秘銅塊。
每種秘密金屬都有其獨特性質,色澤也截然不同。
暗金秘銅獨有的特性,是能增強裝備的韌性。
所以劍身雖然重達四斤,在冒險者裝備裡算是中大型武器——有些冒險者更喜歡使用數十斤的重劍,因為體質高,單手就能拎起來砍怪,沒有哪些怪物能正面硬抗。
所以伽羅的劍只是加寬加長了,不算多誇張,它不張揚、不刺眼,在光線下微微泛出溫潤卻堅韌的金屬輝光。
而劍鋒則是另一番氣象。
鋒芒畢露,銳不可當!
指尖未碰刃口,便能隱約感到刺骨的銳風。
經過精準淬火與反覆細磨,劍鋒薄如蟬翼,隨便一晃便能在空中拉出一道冷冽的光痕,彷彿連空氣都能被它切開。
即便在所有的低階裝備之中,也算是極好的上等品。
伽羅極為滿意,自覺這是他如今技藝的最高結晶,輕輕甩了個洞察術。
【【名稱:堅韌大劍】】
【【屬性:鋒利+1、攻擊+1、堅韌+1】】
三個屬性的裝備,放在鐵匠鋪沒有幾百銀幣拿不下來,既有韌性也不失鋒利,還有攻擊加成,可以說相當完美了。
普遍來說,裝備提供的基礎屬性有兩個型別。
一者是攻擊+1、鋒利+1,這種建立在本身材料之上的固定屬性。
還有是敏捷+1、力量+1等,是來自於怪物材料提供的增幅屬性,能提升使用者自身的基礎能力。
至於兩種型別誰的價效比高,就很難說得清了,取決於使用者的常用技能和戰鬥風格。
“迪恩,你想要什麼裝備?”伽羅心滿意足地將長劍放在旁邊的鐵砧上,扭頭問道。
迪恩早就等得望眼欲穿了,期期艾艾地說道:“大人,我想要防具。”
“防具也有很多種,比如胸甲、鍊甲、臂甲、盾牌、護腿……”
“大人,你覺得我適合什麼?”迪恩想了想,詢問道。
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