所幸伽羅覺得他的資質是比較充足的。
今天學了不少技能,一百點經驗直接灌進【鍊金術】裡,各種湧出來的知識瞬間填滿了大腦。
……
【鍊金術】製作出各種超凡裝備。
裝備是構成冒險者超凡體系的基石之一。
所有的冒險者都想要屬性更優秀的超凡裝備。
因為三維屬性的提升緩慢,而裝備的加成卻立竿見影。
三維屬性、超凡技能、超凡裝備,三者是近似相乘的效果。
這就是獨立乘區的魅力。
但冒險者買了超凡裝備只是開始。有時候必須要進行維修和更換。
拿食人妖的右手舉例。它的超凡屬性不是永久的,會隨著時間流逝而緩慢流失,最多十年八年就報廢了。
這很正常。
因為活著的食人妖都有壽命期限,它的掉落素材自然也不是無限耐久的。
如果用得頻繁些,沒有保養維修,或者遭到某些攻擊,那鍊金道具的耐久度下降的就更快了。
用個一兩年後就沒什麼增幅效果了。
相對來說,裝備的更迭,也很符合冒險者的成長週期。
實力成長起來了,用個三四年就換新的。
雖然大多數冒險者是不具有這個潛力的。
更何況,底層冒險者都是窮鬼,每個月能有十幾枚銀塔林到手裡就算不錯了——這是純積蓄,用來對抗意外風險的。
因為收入低,好不容易花錢買個超凡裝備,別說用個三五年,就算傳給後代都很正常。
所以為了買更好的裝備,冒險者就想接一些高收益高風險的委託。
比如隱形蜥蜴,雖然委託價格只有十幾枚銀塔林。但若是能捕捉到隱形蜥蜴,其收穫直接翻十幾倍。
更重要的是,【鍊金術】不止能製造超凡裝備,也能調配出超凡秘藥。
顯然,【鍊金術】在這方面比【鍛造】更加高深廣博。
伽羅學到鍊金術後,自動分裂出了多個衍生技能。
【鍊金藥劑】、【鍊金附魔】、【鍊金符文】……
伽羅想了想,將一百點經驗砸在【鍊金藥劑】裡,結果連點水花都沒濺起來。
只學到了比較粗淺的鍊金學徒手藝,也就是安娜那個水準的。
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