因為一位資深冒險者的成長週期普遍在十年或者更久的時間,培養成本很高。
稍微發生點意外,其後果就是他們難以承受的。
就像老虎,老虎不輕易和其他猛獸發生死鬥,遇到其他大型猛獸,它們會默契地避開彼此。
一旦受傷或者殘疾,後續基本就被自然界淘汰了。
放在冒險者身上,也基本等於宣告退役了。
也有少數例外。
比如王者之劍全員天才,瓊恩和羅絲成長速度突飛猛進,在短短幾年時間裡就名聲鵲起,成為了幽暗地域最強小隊。
沒人覺得這不合理。
因為王者之劍敢打敢拼,多次探索地下城,歷經險死還生,斬殺大量高階怪物,對決黑暗種族,頻繁探索地底世界,甚至挖出了水晶棺之類的秘寶。
而這些遭遇真的很危險,有時候一步走錯就極有可能葬送生命。
同樣敢這樣拼命的冒險者不是沒有。
但整個陰影世界,最終也就王者之劍功成名就了,並且全員倖存。
但是,拿開拓之手來說,布洛德和葛林等人都是當了十幾年甚至更久的冒險者了。
理論來說,矮人葛林是16級戰士,可以說是合格的精英冒險者了,有把握能挑戰二十多級的怪物。
但是他們接受不了高風險高收益的事情。
他們保持現狀,每年能有五千枚以上的銀幣收益,這些收入足以能讓他們體面地活著。
所以開拓之手對現狀極為滿足,沒必要付出生命危險去對付高階怪物。
冒險者擊殺怪物是為了賺錢和變強。
而賺錢和變強的最終目的是為了更舒適的活著。
這就導致,大部分冒險者不可能選擇向死而生,那樣的話就本末倒置了。
這和黑龍攻城那件事的性質不同。
那次是夏琳大祭司和渡鴉之影、王者之劍等一眾最強小隊打頭陣,其他人跟在後面蹭助攻就行了。
如果有些冒險者在野外獨自遇到黑龍,那肯定有多遠就跑多遠。
當時也就黎明之牙的母獅子羅娜狂化上頭,敢跳上去和黑龍較量,結果差點被一指頭戳死,要不是祭司們治療及時,沒死也半殘了。
所以,德維克在陰影世界根本找不到冒險小隊去對付告死鳥。
大多數資深冒險者見到高額酬金就直接放棄了。
小部分冒險者查到告死鳥的情報後,放棄的速度更快。
只有不為錢財、只為信仰的正神冒險者願意接委託。
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