林尋有點繃不住了,這都什麼武器呀?看來初始裝備是不怎麼樣,行吧,有總比沒有好,林尋順手選了骨矛。
畫面裡的勇士伸出手,接過了那一捆骨矛。
火光暗下去。
畫面又回到了平面的獸皮地圖。
林尋看到遊戲角色的卡牌下疊著一張寫著骨矛的卡牌。
看來是已經裝備上了,但是具體的數值沒有增加,可能會在攻擊方式上體現出不一樣的作用吧。
林尋繼續選擇前進,在這條岔路口上向下一個節點進發。
下一個節點是戰鬥,戰鬥圖示下是野豬頭像。
戰鬥竟然是回合制的,遊戲畫面上出現了5張攻擊卡和1張技能卡,其中三張攻擊卡上的圖片是骨矛,顯示投擲。兩張攻擊卡的圖片是拳頭,顯示重擊,最後那張技能卡,圖片是獵犬的模樣,顯示的文字是誘敵。
“有點兒意思。”
是林尋的先手,先來一次重擊試試。
畫面一轉,一頭半大的野豬正在河邊喝水,部落勇士向前一撲,上去就是一拳,野豬直接被捶得癱倒在地。
戰鬥結束。
【因為你沒有工具,所以無法在野豬屍體上獲得獎勵。】
“好好好,這就對了,左手傷害高,右手高傷害,哈哈哈哈。”
林尋看見遊戲角色這麼給力,屬實是有榮與共,並沒有為打了個小怪沒獲得獎勵而失望,反而決定一會兒再試試投擲是什麼傷害。
他猜到想從屍體上獲取獎勵,估計是要用前面選擇匕首之類的物品。
下一個節點又是隨機事件,畫面切到一片枯死的樹林,其中一棵歪脖子樹樹根旁長著一叢灰撲撲的蘑菇。
獵犬湊過去聞了聞,打了個噴嚏。
隨機選項出現。
選項一:“摘幾顆儲存起來。”
選項二:“嚐嚐。”
“嚐嚐?必須得嚐嚐。說不定就是什麼遠古的草還丹,吃了之後功力大漲。”
林尋立馬選擇嘗一嘗。
【食用了有劇毒的蘑菇,勇士生命力扣除20%進入持續虛弱狀態。】
“我淦,我知道隨機事件肯定有要上debuff的。”
林尋罵了一句,然後繼續操縱角色向前進,下面就到第1層boss戰了。
畫面切進沼澤。
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