為了第一輪遊戲能探索到更多的資訊,林尋選擇了波契特卡行商的出身進行開局。
選完出身,介面跳轉,進入屬性分配頁面。
四大主屬性:勇武、智慧、虔敬、家世。
初始共有20點自由屬性點,單項最低0,最高10,出身加成會額外疊加。
林尋盯著四個屬性,開始分配。
“勇武不用太高,行商主要靠腦子,點2點夠防身就行。”
他先給勇武撥了2點。
“智慧是核心,不管是經商還是學習、打交道,都要靠智慧,加7點。”
“虔敬這個屬性,看起來,在神權社會應該是有點重要的,雖然出身扣了1點,但底子不能差。也撥7點吧。”
“剩下的4點給家世,行商做生意,啟動資金很重要,起步別太窮就行。”
算上出身的加成。
【出身:波契特卡行商】
【初始加成:智慧+2,家世+1,勇武-1,虔敬-1】
最終的初始屬性面板:勇武1、智慧9、虔敬6、家世5。不算極致,但各項均衡,核心屬性突出,非常適合探路局。
“不錯,我手底下也終於有個智慧向的角色了。”林尋比較滿意,“接下來就是天賦抽卡環節了,看看手氣怎麼樣。”
介面再次轉動,片刻後,十個隨機的日符停在了中央,每枚日符都對應著一項天賦。
一共可以選擇三項日符天賦。
林尋才大致一看,便心動怦然。
第三個日符,赫然是一個泛著金光的神眷級天賦。
他按捺住心情,從頭開始一個個的看過去。
第一個,鱷骨之軀(凡俗):勇武+2,幼年不易夭折,近戰能力小幅提升。
“普普通通的生存天賦,聊勝於無。”林尋有點看不上這個。
第二個,風之靈思(凡俗):智慧+2,學習曆法、醫術速度更快,溝通效率提升。
“加智慧點還好,但和行商的出身不太適配。”
第三個,太陽祭魂(神眷):主持的祭典效果翻倍,神明好感度提升速度+50%,可透過參與對應的儀式獲取少量神恩。
“!”林尋眼睛都亮了。
神眷級天賦,先別管這神明好感度和神恩是幹什麼用的,但聽著就很高大上。
尤其是祭典效果翻倍這一條,同樣的祭品,能使太陽本源的補充效率直接翻倍。
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