那現實世界裡那場毫無徵兆的“靈氣復甦”呢?
是否有其他正在和現實地球發生交錯融合的世界。
靈韻都只是跨界滲透過來的規則碎片。
兩條世界線交錯的越多,滲透過來的規則就越多,人類能掌握的武道力量也就越強。
那麼代價是什麼呢?
順著這個思路往下想,隨機將現實世界中的人類,拉入異能覺醒世界的紫色雷霆就更明顯了。
紫色雷霆很可能是世界線交錯產生的結果,但從目前來看,似乎是單向交流的。
只有地球人類穿越過去獲取異能,並沒有異能覺醒世界裡的機器人穿越過來。
文明遊戲機大機率可以干涉世界線的走向,同樣也可能擾動各個世界線之間的壁壘。
尤其是其中的特殊節點遊戲,已經明確可以對現實世界產生超凡影響。
想通這一層,林尋心裡多了幾分謹慎。
在搞清楚特殊節點遊戲和現實世界之間的交錯機制之前,一定不能輕舉妄動了。
他壓下翻湧的思緒,把這些猜測暫時收進心底。
現在想太多沒用,能做的只有儘快將這部遊戲通關,積累文明點,升級許可權。
慢慢摸透文明遊戲機的全部規則和世界線交錯的本質。
等他獲取到足夠能力的時候,這些問題總會有答案。
他重新將注意力落回眼前的干涉任務上。
林尋先點開了「文明史冊」。
裡面存放著他歷次通關不同的主線文明遊戲獲取的角色。
第一個,也是最早的角色,「燧」,來自《火種起源》遊戲
第二個,是冰河獵手「石」。所有屬性都堆在了力量上,屬於純武力型的角色。
第三個,是「諾亞」,來自【偽人戰爭】遊戲,是一名擬態體,
林尋對著三個角色的資料,逐一分析適配性。
「石」個人武力在規則級別的末日世界崩塌面前不值一提,而「諾亞」又是一名擬態體,連人類都不是。
篩到最後,合適的人選只剩「燧」。
其實林尋心裡清楚,別說一個「燧」,就算把文明史冊裡的三個角色全投進去,在大地崩解、巨獸朽壞的滅世級災變面前,都是螳臂擋車。
凡人的力量,在規則級的末日面前,渺小得近乎可笑。
但既然文明遊戲機給出了“投放角色修正偏差”的路徑,就必然有其底層邏輯。
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