第二次進入推演,他已經輕車熟路。
走到畫架前三米外站定,婉拒咖啡,掉5點好感,然後迎來看畫的選項。
這一次,他毫不猶豫地選了B。
“不用走近了,在這裡看就很清楚。”
林尋站在原地,對著畫作接連點頭,給出了最得體的評價。
“構圖很有衝擊力,螺旋的韻律感很強,能看出來功底很深,以我個人的主觀判斷,這真是一幅近乎完美的畫作!”
標準且得體,認同且友善,為了不再被扭成麵條,這確實是林尋發自內心的誇讚。
可“漩”眼裡的光,卻一點點暗了下去。
她放下畫筆,沉默地看著畫布,很久都沒有說話。
天文觀測廳裡只剩下血肉蠕動的細微聲響。
【“漩”的好感度-3%】
【當前好感度:12%】
【已解鎖好感傾向:2/???】
【2.渴望靈魂層面的共鳴,排斥客套與敷衍。】
【提示:她要的不是技術層面的評價,而是靈魂的共鳴。】
第二條好感傾向解鎖了。
林尋看著系統提示,心裡嘆了口氣。
靈魂共鳴?
隔著人類認知的壁壘,怎麼產生靈魂共鳴?
他抬頭看向“漩”的背影,少女單薄的身影端坐在扭曲的人骨椅上,面對著吞噬一切的螺旋畫布,顯得既孤獨又執拗。
她似乎在等一個能看懂她的人。
這場攻略,似乎已經走進了死衚衕,林尋深刻地感到了這場遊戲的棘手。
這美少女可太難懂了吧?
雖然不知道打得過打不過,但還不如把【石】叫過來給她砰砰兩拳呢。
時間在畫筆的沙沙聲裡流逝,林尋靠在一根還算完整的金屬立柱上,一邊默默觀察著“漩”,一邊在心裡推演著破局路徑。
一陣觀察下來,他已經基本摸清了這位少女畫家的行事邏輯。
“漩”的世界很小,只有星空與畫,一筆線條的偏差被她反覆修改十幾遍。
她的情緒、注意力、全部熱忱,都系在那幅螺旋星空的畫作之上,除此之外的一切,似乎都無關緊要。
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