要問1912年整個奴兒干熱度最高的事件是什麼,所有的本子移民都會認定一件事。
那就是秩父宮親王的選秀大會。
由總督府承擔包括來回車馬費在內的所有開支,來自整個奴兒干各個城市的1萬多名少女,齊聚海蘭,共襄盛舉。
作為主角的滿輝卻被牽絆在艦政本部脫不開身,耽擱了將近兩個月的時間。
他帶領著設計師們,從統一設計思路開始,到理清各個難點,該攻關的攻關,該外購的外購。
整個設計團隊驚奇地發現,如果秩父宮的設計要求,全部都能夠實現的話,這將是一款非常完美的超無畏艦。
結合火力、防護還有速度三要素,這款戰列艦的綜合戰鬥力,將超越當世已知正在建造或還在設計的所有戰列艦。
當世第一!
當年的第一艘無畏艦,被因國佬硬生生地從本子人手裡搶走,如今機會又來了,這次決不能再錯過。
所有的設計人員,以及整個艦政本部的所有職員,都高潮了,開始自發地加班加點,什麼996,弱爆了好嗎!
全員24小時,吃喝拉撒睡都在單位解決,醒了就幹,困了就眯,餓了就吃,漲了就拉,瘋狂地內卷。
搞得滿輝都不好意思離開,只能留下來擔當聯絡員,只要設計師搞不定的,他就假模假樣地發通電報去歐洲。
然後過個一兩天,他就閃現到黑林研究院,以安德森的名義,回覆一封電報。
再經歷幾個來回,自己跟自己討價還價一番,最終將設計師們需要的圖紙或材料或樣件派專人送過來。
這樣的模式下,效率驚人,總體佈置圖、重心計算、穩定性計算、船型係數、裝甲總重量。
亂七八糟一大堆,滿輝看都看不懂,直到前期資料收集計算完成,開始進入正式的設計製圖階段,他才得以脫身。
其實,換作歐美任何一個國家,像滿輝這種先給出最終答案,再反推進行設計工作,絕對會被設計師拒絕和恥笑的。
因為這違背了設計的原理,設計從來都是按部就班,先提出需求,再拿出可行性方案。
然後結合實際,進行不斷地取捨替代後,才能一步一步從最初的設想到最終實現。
哪有從結果直接倒推的!
中間只要有任何一個數據或者佈置錯誤,所有的設計都要推倒重來,典型的外行指導內行。
也就只有在本子國,滿輝的身份和之前的成功,再加上這個民族天生對於強者的逆來順受,才能夠進行下去。
對於這些,滿輝根本不知道,他認為的設計,就是像現在這樣,我給出要的答案,你負責幫我實現。
至於答案可不可靠,開玩笑!這可是滿輝辛辛苦苦在電腦遊戲裡反覆合成後,各項數值最滿意的結果。
想想也沒錯,霸道總裁不都這樣乾的嘛!
……
離開已成瘋人院的艦政本部,滿輝總算是踏上了返回奴兒干的行程。
等到滿輝回到海蘭,不說選秀已經進入了複賽的最後階段,馬上就要決賽了。
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