第125章 今天的一小步是改變世界的一大步
為了宣傳新主機,任○堂在名古屋、大阪和東京舉辦了巡迴試玩大會。宮山唯說的任○堂世界指的就是這場巡遊試玩大會。大會最早的一場在名古屋,但那也是十一月時候的事了。
在夏油傑呆楞的表情中,宮山唯遺憾地說:“可惜已經錯過了TGS的時間,聽說今年的TGS有五百多款遊戲展出呢。”
“等一下,唯。”夏油傑問,“為什麼要去任○堂?為了遊戲?”
宮山唯眨眨眼睛,用一種“你怎麼能問出這種問題”目光看向他。
“當然是為了遊戲啊。如果沒有玩過遊戲,要怎麼做出遊戲來?夏油,到時候做遊戲需要的功能全看你的咒靈了,別隻顧著玩寶○夢哦。”
她想了想,補充:“當然啦,我們也不只看任○堂的遊戲,有其他想玩的遊戲也可以直接去玩,記得玩的時候做筆記,記錄一下系統和功能之類的。”
“唉?”
“啊對了,在十一月之前,不如先試試做類似寶○夢的遊戲……唔,完全覆刻一個也可以?寶○夢的話,從去年起夏油就一直在玩吧?”宮山唯點點頭,“先試試看能不能用現有的咒靈做出類似的遊戲機制,然後再實際試驗一下游戲結界的效果。萬一有哪裡不對勁還可以及時除錯,免得最後好不容易做出來的遊戲不能玩。”
“唉?”
“別唉了,那麼就這樣!拜託你了哦,夏油。”
關於究竟為什麼突然就從最強咒術師之一轉職成了遊戲製作人,夏油傑還在思考。
但很快,他就沒時間思考這個了。
實際開始嘗試才發現,想要做一個可以親身體驗的遊戲居然會這麼麻煩。
改變周圍的環境和體感需要質量很高的幻境,要麼就是即時的擬態;對遊戲內容的儲存和進度判定又是另一個術式要求,更別說這些內容都需要對進去的玩家做出的行動和選擇進行反饋,反饋的規則和自由度也需要調整……
光是把一部分擁有類似這些能力的咒靈找出來就花了夏油傑整整三天的功夫,甚至這還是速度很不錯的結果了,還有一部分功能他吸收的咒靈裡沒有,要麼現出去碰運氣看能不能剛好遇到合適的咒靈,要麼就是拿他自己的咒靈融合進化試試。
宮山唯也沒閒著,她在試著能不能把結界的紋路連通電腦。
雖然說了做遊戲就拜託夏油傑,但他們總不能只做一個遊戲,再說了也不是專業的。如果說遊戲廠商配合可以給出遊戲程式,可世界上那麼多遊戲,總不能讓夏油傑一個人全部做了吧!
她可沒有讓好友過勞死的打算。
單純的咒紋和電子裝置聯通起來實在太難了。連五條悟都忍不住打電話給五條家,搞了幾臺電腦和一堆電路板材料過來,讓宮山唯看看能不能直接把電腦材料做成人偶。
最後這個問題被夏油傑意外抓到的一隻可以控制電腦程式的咒靈解決了。只要把這個咒靈的術式灌入準備好的咒紋部件上,咒紋部件就可以連上電腦,就可以把遊戲直接刻錄在預留的咒紋部件裡。夏油傑甚至不用自己親手去捏那些模型和除錯程式!
雖然充滿了偶然,但能解決就足夠可喜可賀。
“總結一下我們這段時間的成果吧。”
宮山唯手裡拿著幾個個和光碟差不多大小的鐵盒子,盒子上面肉眼可見密密麻麻的各種紋路。
“這一塊是能讓遊戲執行起來的基礎咒紋部件,包括了視覺成像、觸感和聲音反饋;這一塊是遊戲本體的咒紋部件,裡面裝的遊戲是夏油做的俄羅斯方塊;這一塊是儲存咒力的部件,在結界吸收的咒力不夠額外運行遊戲時,可以讓術師往裡面輸入咒力作為啟動源,也就是電池。”
宮山唯說完,控制著一個身上有幾個長方形缺口的金屬質感的人偶走了出來。
“這是我們在廢棄了大概三百個人偶後,做出的第一個可以說是完整版本的結界人偶,某種意義上也可以說是原型機。我已經在裡面提前存了一些咒力,只要把基礎咒紋部件放進對應的位置,然後讓人偶佈下結界就可以了。”
三百多個人偶,代表宮山唯做帶咒紋的等身人偶做了三百多次,夏油傑灌各種咒靈的術式嘗試各種組合嘗試了三百多次,家入硝子的反轉術式用了三百多次,五條悟用六眼盯了三百多次製作過程全程。
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