“我已經深刻了解了,老師,就像是拳法和刀招一樣。”
林凡有些垂頭喪氣地點著頭。
這跟他預想當中的情況很不一樣。
原本他以為,擬真戰也就是圖一樂,跟他這樣從地下死鬥裡殺出來的“精英”沒法比。
憑他的一手圓滿劍法和大成刀法,那不是手到擒來?
結果真一上手才發現,原來地下死鬥才是小孩桌。
直接被別人嘎嘎亂殺。
真激烈還得是擬真戰,手段當真是一個百花齊放。
“確實,大林說得對。”
汪時也在旁邊不住地點頭附和。
雖然他心裡不服,但他算是輸得起。
今天確實輸了,技不如人。
但待他回去好好修煉之後,必可活用於下一次!
秦川笑呵呵的說道:“用你們年輕人熟悉的遊戲舉例子,武者基本可以分為三種——數值怪,機制怪,以及操作怪。”
汪時驚訝道:“老秦,你平時還玩遊戲?這麼潮?”
“親愛的汪時同學,你的班主任秦某今年三十七,不是七十三。”
秦川沒好氣兒地敲了他一下,自嘲道。
“我平時下了班就窩在家待著,我也不喜抽菸喝酒泡吧,更不喜酒醉金迷,在家玩會兒遊戲挺好的。行了,別打岔,說正事兒。”
汪時立馬給自己嘴上做了個拉拉鍊的動作,做洗耳恭聽狀。
秦川繼續說道:“修煉提升數值,功法武技增添機制,經驗積累和專項訓練提升操作。”
“從目前來講,你們倆的數值一般,機制都還不錯,但操作手法完全是一坨。”
“很多時候,戰鬥跟玩遊戲是相通的,你要先了解對方的機制,再用自己的機制和手法去操作對方,數值則決定你是否有資格和對方對抗。”
“就像從黃金時代一直到現在都經久不衰的moba遊戲一樣,你至少要知道對方英雄的技能和cd,再計算自己的傷害、防禦、技能、cd、藍量、血量。”
“等把對面關鍵技能騙出來,讓他進入技能真空期,再狠狠地操作,這樣才容易單殺。”
“戰鬥的關鍵就在於欺騙和計算,除非你真的是逆天級別的操作怪,有著逆天級別的反應力,能在任何時候見招拆招、反制對手的任何攻擊,否則還是老老實實地學會計算戰鬥。”
“而不是像個簡單人機一樣只會拎著刀無腦砍,或者繞著場邊邊跑邊扔飛刀,彷彿完全忘記了自己還有近戰能力這種東西。”
“咋的了狗頭大法師,我的四代目火影,至尊平A捨不得打?暗器不扔完雙手封印無法解除?還是想裝唐陰對面一小手?”
“還有無敵近戰一刀修羅,對面和隊友散落在地面上的暗器是什麼英雄級武器不可拾取嗎?衝鋒的時候必須要舉著刀凹造型,不能順手挑飛幾把飛刀干擾一下對面視線和動作?”
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