皇天不負有心人,在一連串官方話術的最下方,一行不起眼的文字終於映入眼簾。
【本次對玩家造成的損失,將在任務結束後作為獎勵發放到郵箱中。
無論玩家是選擇放棄任務、任務失敗還是完成任務,這部分補償都會正常發放。 】
看到這裡,今朝才緩緩舒了口氣,心裡那點不悅瞬間煙消雲散。
這還差不多。
她還以為官方要裝死到底,真打算一丁點兒補償都不給,用幾句空話打發玩家呢。
雖然還沒有真的見到補償,但是總算是讓今朝看到了官方一點點所謂的“誠意”。
也正是因為這份態度,她對這款遊戲的評價又拉高了幾分。
畢竟是內測階段,官方願意及時回應問題、給出解決方案,已經遠超她的預期。
她以前不是沒踩過坑,太多遊戲哪怕在內測時收到大量反饋,也總是一拖再拖,等到公測都不見修改,更有什者直接擺爛,放任問題不管,最後慢慢走向停服。
對比下來,眼前這款遊戲的處理方式,已經足夠讓她滿意,甚至連自己的底線都不知不覺降低了不少。
心裡這麼想著,今朝手指一動,又順手提交了一條新的投訴——她要求給本丸的刀子精們帶去一封信或是報個平安,直接傳送還是太有水平了。
無他,唯手熟爾。
在她看來,玩家就該不斷鞭策官方,只有時刻盯著、時常提醒,他們才不會仗著玩家的喜愛就恃寵而驕,才能一直保持認真最佳化的態度。
這邏輯,合情合理。
解決了心裡的疙瘩,接下來該考慮自己的行動了。
答案不言而喻——當然是先暫停遊戲!
這款遊戲有個特殊設定,限時任務的時間流逝速度,和其他地圖完全一致。
這也就意味著,直播時遊戲內的時間,與「現世」、與遊戲外的現即時間是完全同步的。
而她已經沉浸在遊戲裡大半天,連軸轉了許久,再這麼玩下去,工作還要不要了?總不能為了個遊戲,就把自己的本職生活徹底拋在腦後吧?
今朝毫不猶豫點選了暫停按鈕,下一秒,螢幕上跳出一行清晰的提示。
【暫停時間:12小時。 】
今朝看著這行字,當場愣住,一個大大的問號浮現在腦海。
官方你睡了嗎?
反正她是睡不著了。
這就是所謂的高自由度開放式遊戲嗎?暫停一次最多隻能12小時,仔細想想這不就是卡著遊戲一個晚上的時間嗎?
也就是說,其實遊戲並沒有真正的暫停,只是利用晚上睡覺的時間給了今朝離開遊戲去處理的時間。
6。
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