因為大家真正反感的,是那種毫無自知之明、理直氣壯白嫖、還高高在上覺得別人幫自己是理所應當的傢伙。
對,賈璋完全不是這種人。
她雖然也想如此,但是她是有分寸、懂規矩、知進退的人。
賈璋不會無理要求螢雪帶飛全程,不會啥都不幹純躺平,更不會仗著隊友強就肆意擺爛。
該配合的時候認真配合,該出力的時候盡力出力,懂得點到為止,從不越界。
也正因如此,從開局組隊到現在,所有人和她相處得都很舒服,沒有半點矛盾和隔閡。
螢雪也是如此。
於是在聽完賈璋的請求,螢雪沒有絲毫猶豫,淡淡點頭:“好。”
螢雪是典型的行動派,心情和態度都寫在行動裡。
如果她覺得賈璋麻煩、心裡有半點不快,她就算不說出來,也會用行動表示拒絕。
作者有話說:
額啊……沒滋沒味的,相親還是太影響我了,明天跟詭秘好好吐槽一下,轉化一下心情
第161章
在幾人分組並進入主戰場之後, 【清風】她們就發現,所有參戰的玩家其實都殺瘋了,完全顧不上什麼戰術套路、穩妥發育。
所有人的狀態都極其上頭,場上氛圍緊繃又瘋狂。
看起來大家覺得比起系統最後結算的那些獎勵,現在實打實更在意的,是自己手裡的擊殺人頭數量。
幾人面面相覷。
然後,大家也被帶入其中。
於是直到系統倒計時結束,據點被判定攻破,整場對局徹底落幕的時候,兩邊的玩家臉上都還帶著意猶未盡的亢奮,好像根本沒玩夠。
一個個喘著氣回味剛才激烈的廝殺,心裡還惦記著剛才沒打完的架,恨不得直接再來一局。
說到這個對戰據點的玩法, 其實是【今朝】安排的。
因為今朝本身並不擅長設計遊戲玩法,平日裡也很少玩這種多人對抗、攻防競技類的遊戲, 沒有太多相關的經驗和靈感。
所以為了讓大家的對局不枯燥、不拖沓, 她還是參考了5V5競技BA遊戲的。
事實證明, 她的這個決定做得無比正確。
如果按照正常的通關流程來設計,一場對局動輒就要打好幾個小時,又累又磨人,玩到最後所有人都會疲憊厭煩。
但加入了據點攻防的玩法之後,對局也就有了快速結束的捷徑。
同時考慮得足夠周全的今朝,甚至還專門為掛機玩家設定了守家機制。
這麼做的目的特別簡單,一來是防止有人惡意掛機混獎勵、擾亂對局平衡。
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