因為通關迷宮這個高難度副本之後,小隊五人的等級提升到了八十五級。
“現在有了這個小隊道具,我們五個在面對高等級玩家時,就不用害怕被具備這兩種特性的道具或技能硬控了”
“什麼是小隊道具啊?”
小白又聽到了一個陌生的名詞,山新耐心地給小白解釋。
“小隊道具也是領主道具,就是隻要領主裝備道具,即可覆蓋領地內的所有玩家”
“哇,那裝備十多個領主道具,豈不是整個勢力就無敵了?”
阿根說的有些誇張,不過這個領主道具的效果的確是震撼到了眾人。
有一個道具,相當於同勢力內每個玩家都有道具,這也太超標了。
‘還好道具在我們手裡’封夕吐槽了一句。
“當然不會”山新反駁了阿根的說法,然後手指滑動了幾下,調出了一個帖子給大家看。
“看,目前公開的情報中,這種領主道具只有兩個,我們擁有的‘勇氣’道具是第三個,但是好像還沒有人公開”
“可能迷宮副本的通關獎勵不是固定道具,而是隨機道具”
“像這種高難度副本的獎勵道具,一般都是特殊道具,也就是隻有一個,並不是那種有無數複製版本的普通道具”
山新這話一說,大家更是明白了‘勇氣’道具的寶貴和珍惜之處。
至於道具效果看起來只能免疫兩種特性,小白有些不理解,她覺得這麼珍貴的道具,效果好像配不上它的珍稀程度啊?
想到這裡,小白也是直接問了出來。
這裡山新老師下課了,該輪到阿根老師登場了。
“勇氣道具的效果從字面意思上看起來好像不太厲害,但是在實際戰鬥中這個效果是非常厲害了,甚至可以當做殺手鐧”
聽到阿根說的,小白更迷糊了,她不明白為什麼阿根會這麼說。
“按照山新的說法,擁有震懾和壓制特性的技能或道具都是非常稀有的,而且肯定是相較於我們更高等級的玩家才能擁有”
“而這樣的道具對於高等級玩家來說,肯定也是非常珍貴的,不可能當做常規道具來使用;同理,技能也是如此,所以在高等級玩家看來,用出相應的道具或技能,必定是能夠硬控敵人,或者限制敵人的傷害”
“那麼,在我們與對方戰鬥的某些關鍵節點,對方肯定會使用,是抱著勝負手的心態使用的”
“這個時候,我們的勇氣道具生效了,免疫了對方的道具或技能效果……”
後面的話阿根沒有再說了,但是小白也知道後續會發生什麼。
有心算無心之下,結果自然是他們勝利,對方失敗。
“這麼看來,這個道具真的很強大啊”
“嗯嗯嗯!!!”
“誒,你們看,這裡還解鎖了一個遊戲成就”
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