顧辰微微頷首:“速度再提一提,優先保證操控流暢度,別讓玩家覺得手遊比端遊差,另外把賬號互通、好友開黑功能做完善,依託青檬的銷量,直接把使用者盤再翻一倍。”
“明白顧總!我馬上安排團隊加班趕工!”張建國立馬應聲,轉身就去部署工作。
剛打發走張建國,一個穿著簡約襯衫、氣質幹練的年輕女人快步走過來,正是幻夢工坊新遊戲專案負責人蘇曉。
她手裡抱著厚厚的策劃案,臉上帶著幾分焦急和無奈,走到顧辰面前,恭敬開口:
“顧總,我跟您彙報一下《歡樂榮耀》的研發進度,專案才剛起步,現在遇到不少問題,團隊一直沒理清方向。”
顧辰靠在牆邊,神色淡然:“說,哪裡卡住了。”
蘇曉趕緊翻開策劃案,一條條說明:
“第一,英雄建模太同質化,全是差不多的造型,沒有記憶點;第二,技能機制設計得太複雜,根本沒啥技能設計思路;第三,移動端適配沒思路,不知道怎麼簡化操作;第四,社交玩法空白,沒有開黑、排位的動力;第五,氪金體系也沒頭緒,不敢做太重,又怕沒營收。”
團隊熬了好幾個通宵,全都卡在這些問題上,寸步難行。
周圍的研發人員也全都圍了過來,眼巴巴看著顧辰,等著他拿主意。
顧辰掃了一眼策劃案,直接回憶起了前世的王者農藥,開始一頓逼逼叨叨:
“這些都不是大問題,記住核心邏輯就行。”
“第一,英雄直接分定位,坦克、法師、射手、輔助、刺客,每個定位造型、技能完全差異化,讓人一眼就能分清,先做辨識度,再做精細度。”
“第二,技能徹底簡化,每個英雄三個主動技能,其中一個是大招,操作門檻拉低,小白也能快速上手,別搞複雜連招,手遊要的是輕量化、快節奏。”
“第三,社交放第一位,強制好友組隊、段位排位、戰區排名、師徒系統全加上,用社交捆綁使用者,讓人玩了就不想退。”
“第四,氪金只做皮膚、外觀、特效,絕不賣屬性數值,保證公平性,靠顏值和情懷賺錢,細水長流。”
“第五,直接繫結青檬手機、淘一淘、微博三大渠道,青檬預裝、淘一淘領皮膚、微博做賽事宣發,流量直接拉滿。”
“你們只管按這個方向落地,細節慢慢打磨,大方向絕對錯不了。”
一席話落下,全場瞬間安靜。
蘇曉和所有研發人員,全都一臉醍醐灌頂的表情,原本亂糟糟的思路,瞬間被梳理得一清二楚!
原本卡死的專案,直接有了清晰的全盤路線!
“顧總太神了!”
“一句話直接點醒我們了!之前全在瞎忙活!”
“有您定方向,咱們肯定能快速做出來!”
所有人看向顧辰的眼神,愈發敬畏。
而與此同時,杭大金融系教室。
下課鈴聲剛響,305宿舍三個兄弟還在逼逼叨叨。
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