“那個......”
林方露出了不好意思的神色:“再給我拿五支基因最佳化藥劑。”
艾薩克:......
還是不來最好。
——
回到現實後,林方也在著手準備另一件事,開服玩家的載體有了,接下來是裝置。
目前主流的VR遊戲裝置,大多是配備了許多的感測器和攝像頭,透過動作捕捉和眼動追蹤來實現沉浸式體驗。
可這明顯不適合自己,林方目的是將他們的意識上傳到隔著一個史瓦西喉通道的克隆體的控腦晶片上,讓玩家可以操控這些遠在那個怪異星球的克隆體。
所以,
林方看著螢幕上的“數字生命技術”微微一笑,這個來自流浪地球位面的技術顯然就可以派上用場了。
數字生命技術,是一個將人類意識數字化並上傳至計算機系統,從而實現某種形式“永生”的科幻概念。或許也不是科幻,在電影的結尾,圖恆宇和他的女兒丫丫某種程度上就做到了。
但林方也沒必要做到這種程度,他只需要能將玩家的意識上傳就足夠。
人體大腦裡密佈著億萬個神經元,它們相互聯結構成複雜的神經網路。訊號在這些神經元之間穿梭時,主要以電脈衝的形式傳遞,這些脈衝訊號恰恰對映著人體的舉動和想法,要是能解開這些脈衝訊號的秘密,就等於洞悉了一個人的意識。
而“數字生命”裡面提出了一種非常先進的腦介面技術,名叫immortality外接神經電極,簡稱IMM。
它就能達到林方的要求!
不同於這些現實中需要手術植入的侵入式或半侵入式電極,IMM比它們更先進且不需要植入大腦。
畢竟玩家不會願意玩遊戲時有東西插進他們的大腦上。
這時小黑提出了一種顧慮:
【老闆,如果玩家意識被上傳到克隆體後,遊戲裝置被突然摘下了怎麼辦,這樣他們大腦會受損嚴重,甚至可能成為植物人】
林方眉頭皺了起來,這確實是個問題,如果幾例還能壓得下去,但如果持續發生,公司肯定會被全球各大政府定義為恐怖組織。
自己就是恐怖組織頭子。
“可以這樣,在我們的裝置中同樣著儲存著玩家的意識,不斷的同克隆體進行單向複製,保留裝置的感測和攝像頭,只要裝置有被突發意外取下來的行為,意識就能在極短時間內回到他們的大腦。”
“雖然這部分玩家醒來後,可能會感覺和遊戲內有差異,但這細微的差異可以忽略不計。”
【老闆,你是要打造一款沉浸度百分百的真實遊戲嗎】
“不,那樣太明顯了,如今沒人是傻子,非常容易的會猜測到這是一個真實世界。”
林方笑道:“我們展現出有領先現實的腦介面技術就好了。”
小黑不解:
【那怎麼做呢】
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