彈藥投影站在彩色光門後。
和其他三個投影不同——它沒有舉槍,沒有召喚機械,沒有凝聚能量球。
它只是站在那裡。
手裡拿著一瓶試劑。
和劉明在冰封深淵鍊金實驗室裡看到的一樣——顏色不停變化的液體。四色流動。紅藍綠紫。
彈藥系的本質不是射擊。是配方。
彈藥投影不需要和劉明比槍法。它要比的是——誰更懂彈藥。
投影擰開瓶蓋,把試劑潑向地面。
液體接觸到地面的瞬間,整個競技場變了。
地面不再是黑白格子。變成了一片流動的彩色液體——像一層極薄的鍊金試劑薄膜覆蓋了整個戰場。
劉明的腳踩在液體上。液體溫熱。不對——是滾燙。
試劑在和他的靴子反應。
【六苟系統】
【檢測到鍊金場域】
【彈藥投影釋放了全場域鍊金術——將競技場轉化為鍊金反應環境】
【效果:所有彈藥類技能效果隨機變化(+50%或-50%)】
【資源消耗:雙方技能消耗×1.5】
——————————————
隨機變化。消耗增加。
這不是比誰打得準。是比誰能在混亂中管理資源。
彈藥系的核心——資源管理與爆發。
彈藥是有限的。每一發子彈都消耗魔法值和鍊金材料。在消耗×1.5的情況下,誰的彈藥先耗盡,誰就輸。
同時,技能效果隨機變化——+50%或-50%。這意味著每一發子彈都是賭博。
打出一發量子爆彈。可能是正常的150%傷害。也可能是75%(-50%)。也可能是225%(+50%)。
不可控。不可預測。
——
劉明深吸一口氣。
他不需要在隨機中贏。他需要把隨機變成確定。
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