現實情況是,雷克塞趕不及的情況下,甭說一條火龍,遠古龍、大龍該讓照樣得讓。
項禮不明白系統賦予古恩的頂尖操作意識體現在哪?
如果操作拉滿,即便和輔助配合得不好,多多少少換一個吧?
意識到位,這波要麼打不起來,要麼打必贏,要麼打之前語音呼叫中上,隨時TP支援。
不可能悄摸聲兒去做沒把握的線殺嘗試。
簡而言之,這不是職業選手該有的拉胯操作和大局意識。
感覺和S3當年被賦予頂尖操作意識的自己完全不一樣,難道這裡邊也有說道?
不過古恩隨後的解釋稍微打消了點疑慮。
“哎呀,點燃打2V2是真不如治療虛弱。”
那確實,點燃雖然有重傷效果,但治療抬的是兩個人的血量。
另外治療有小加速,韋魯斯完全可以憑藉這點小加速拉出兵線範圍,拉扯亞索。
那成了換線引發的問題了?為了迷惑對面,中下都沒帶治療。
關鍵巨魔帶的好像也是點燃,這就有點搞了。
確認一下是不是。
項禮按Tab鍵檢視召喚師技能,真是雙點燃。
等會!
巨魔點燃沒進CD?
哦這樣子啊。
項禮釋然,上把Savoki“傻窩”就有過一次團戰沒用虛弱的失誤。
那單點燃也不是完全沒有一戰之力,把傷害懟一個人身上怎麼著都打殘血的,可看小龍坑視野裡的韋魯斯螞蚱,血量都還在75%左右。
這種結局只有一個操作端的解釋。
巨魔柱子用來給亞索接R,而非頂斷螞蚱R的壓制。
導致韋魯斯可以很悠閒地走過風牆,一通平A接R,先帶走被螞蚱壓制的亞索,再追死巨魔。
如此簡單而己。
……
項禮沒看到下路陣亡過程,只憑英雄技能便推演出大概,問道:
“先不說點燃,你的風有沒有嘗試後手打斷螞蚱R?”
古恩不假思索道:“我明白你意思。風有彈體速度,在瑪爾扎哈壓制我的同時吹出風,可以實現後手打斷。
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